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日期 名稱 縮⁠圖 大⁠小 使用者 描述 版本
2025年12月15日 (一) 09:10 Gemini Generated Image crqldhcrqldhcrql.jpeg檔案 338 KB Skipclass留言 | 貢獻   1
2025年12月7日 (日) 11:23 Apple-Watch-double-tap-photo-1080x675-1.jpg檔案 100 KB Skipclass留言 | 貢獻 Apple Double Tap 1
2025年12月7日 (日) 11:20 61Jod9qYqEL.jpg檔案 113 KB Skipclass留言 | 貢獻 Sony PlayStation Access Controller 1
2025年12月7日 (日) 11:17 Aeron-images005-5a28dc77.jpeg檔案 85 KB Skipclass留言 | 貢獻   1
2025年12月7日 (日) 11:13 Grip.webp檔案 21 KB Skipclass留言 | 貢獻   1
2025年10月17日 (五) 02:13 截圖 2025-10-17 10.03.58.png檔案 6.71 MB Skipclass留言 | 貢獻 = ESG循環經濟圖解說明 = 本圖呈現了ESG架構下的兩大系統: * '''生物循環(Biological Cycle)''' * '''工業循環(Technical Cycle)''' 其目的在於展示產品、能源與資源如何在兩種循環系統中回收再利用,以減少環境負擔並達到永續發展。 ---- == 🟢 生物循環(Biological Cycle) == 生物循環指的是「可再生資源」的自然循環,重點在於養分回歸自然、生態共存與能源再生。 === 每一層循環說明 === * '''種植/養殖:''' 起始階段,植物與動物吸收太陽能與養分,代表再生生產的起點。 * '''食品加工/零件製造商:''' 生物性資源被加工成食品、材料或零件(與工業循環共用階段)。 * '''消費者 → 收集 → 材料萃取:''' 使用後的生物材料(如廚餘、有機廢棄物)被回收,用於發酵或堆肥。 * '''沼氣發酵與堆肥 → 沼氣:''' 透過生物質能轉化為沼氣,作為再生能源(發電、供暖等)。 * '''養分回歸生物圈(Biosphere):''' 經處理後… 1
2025年10月3日 (五) 03:10 Persona.png檔案 2.12 MB Skipclass留言 | 貢獻 == Persona 建立五步驟 == === Step 1:研究你的使用者 === * '''若已有使用者''': ** 進行使用者訪談(建議至少 10–20 位) ** 發放問卷 ** 訪談前線人員(如業務、客服) ** 分析站內數據(如 Google Analytics 的跨裝置行為) 來源:Figma * '''若尚無使用者''': ** 做市場研究(A/B 測試、焦點團體、訪談、問卷、網路資料蒐集) 來源:Figma --- === Step 2:分群(Identify audience segments) === * 從資料中找出 '''模式與共通點''' * 把需求相近的人分成幾個類別(例如:高壓專業者、全人健康愛好者、全職家長) * 可使用 '''腦力激盪版型''' 或 '''心智圖''' 進行整理 來源:Figma --- === Step 3:補齊背景(Gather background) === * 為每個潛在 Persona 補上關鍵欄位: ** 年齡 ** 教育與職涯背景 ** 收入… 1
2025年10月3日 (五) 02:49 XPL Worksheet Empathy-Map Fillable.png檔案 304 KB Skipclass留言 | 貢獻 = 同理心地圖(Empathy Map)填寫說明 = == 一、這張圖是什麼? == 同理心地圖是一個工具,用來幫助我們「站在使用者角度」去思考。 它會把一個人在特定情境下的 **外在觀察、言行舉止、聽見的聲音、內心的想法與感受** 梳理出來,讓我們更清楚設計的脈絡。 圖上主要有以下區塊: * '''WHO / GOAL''':要同理的人是誰?他在此情境下想達成什麼目標? * '''SEE''':他看到什麼? * '''HEAR''':他聽到什麼? * '''SAY''':他會說什麼(原話)? * '''DO''':他會做什麼(行為)? * '''THINK & FEEL''':他心裡在想什麼?感受到什麼?(包含痛點與渴望) == 二、填寫前要準備什麼? == * '''人物角色 (Persona)''':先確定一個清楚的角色(年齡、身分、背景)。 * '''情境與目標''':定義他在什麼情境下、想完成什麼事情。 * '''素材證據''': ** 訪談逐字稿(用來填 SAY)。 ** 觀察紀錄(用來填 DO、SEE)。 ** 政策、趨勢、文化背景(用… 1
2025年9月26日 (五) 02:10 設計思考五步驟與雙鑽石設計架構流程.png檔案 184 KB Skipclass留言 | 貢獻 == 設計思考五階段與雙鑽石模型 == 這個模型結合了 '''史丹佛 d.school 的設計思考五階段''' 與 '''英國設計委員會(UK Design Council)的雙鑽石模型''',說明了設計流程如何從問題探索到解決方案落地。 === 設計思考五階段(Stanford d.school 模型) === # '''同理(Empathize)''' : 透過觀察、訪談、沉浸式體驗去理解使用者的需求、情感與痛點。 : *目標:站在使用者角度,獲得深層洞察。* # '''定義(Define)''' : 將同理階段蒐集的資訊整理、歸納,清楚界定核心問題。 : *目標:從大量資訊中收斂,找出真正需要解決的設計挑戰。* # '''發想(Ideate)''' : 進行腦力激盪,提出多種可能的解決方案。 : *目標:透過發散思考,創造多元的創意選項。* # '''原型(Prototype)''' : 把想法轉換為可以測試的具體模型(草圖、3D 模型、數位模擬)。 : *目標:快速驗證可行性,並在過程中學習與修正。* # '''測試(Test)''… 1
2025年9月26日 (五) 01:39 Interaction-Design-Disciplines.png檔案 464 KB Skipclass留言 | 貢獻 == 互動設計的學科領域 == 互動設計(Interaction Design)是一門跨領域的綜合實踐,融合了設計、工程、社會科學與電腦科學等多方面的知識。以下將相關領域整理如下: === 工業設計(Industrial Design) === * 相關領域:機械工程、電機工程 * 設計重點:產品的外觀、機構、使用手感 * 與互動設計關聯:互動控制(Interactive Controls)、無所不在的運算(Ubiquitous Computing) === 人因與工效學(Human Factors & Ergonomics) === * 相關領域:哲學、認知科學、心理學、社會學 * 設計重點:使用者的行為模式、心理需求、可用性 * 與互動設計關聯:人機互動(HCI)、可用性工程(Usability Engineering) === 建築(Architecture) === * 相關領域:空間經驗、數位標示(Digital Signage)、互動環境、媒體裝置 * 設計重點:在物理空間中融入互動元素 * 與互動設計關聯:展場互動、公共環境中的數位體驗 === 資訊架構(In… 1
2025年9月26日 (五) 01:29 未來年表.png檔案 2.04 MB Skipclass留言 | 貢獻 此次所提示的「未來年表」,是一份將虛構的社會與技術變遷,從現在到2050年的時間序列加以整理的內容。透過「設計原型(Design Prototyping)」以及「科幻短篇小說」的情節與世界觀進行回溯推演(Backcasting)時所導出的事件,都被映射到這份「未來年表」之中。 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/oneday2050/ 1
2025年9月20日 (六) 17:53 Image.png檔案 185 KB Skipclass留言 | 貢獻 A1海報製作範例示意圖 1
2025年9月18日 (四) 17:32 Https---digital.pwc.at-wp-content-uploads-2025-01-design-thinking.png檔案 850 KB Skipclass留言 | 貢獻   2