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Research:雙軌審查機制
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回到首頁 >>>>>> [[116級畢業專題]] <<<<<< = 雙軌審查機制:工作份量平衡標準 (Workload Balance) = 為確保 Track A (實體) 與 Track B (數位) 之投入工時與技術難度相當,本系嚴格執行以下對照標準。請勿心存僥倖選擇「看起來比較輕鬆」的軌道。 {| class="wikitable" style="width: 100%" ! width="12%" | 比較 ! width="44%" | Track A:實體產品組 ! width="44%" | Track B:數位服務組 |- | '''難點''' | '''「空間與整合」'''<br>需解決電路、電池如何塞進有限的機構空間,並處理材質表面工藝。 | '''「邏輯與數據」'''<br>需解決前後端資料串接、除錯 (Debug) 以及真實使用者的操作邏輯。 |- | '''工作量''' | 50% 3D建模/電路測試<br>50% 工廠實作 (打磨/噴漆/組裝) | 40% UI/UX 設計<br>60% 程式碼撰寫 (Frontend + Backend) |} ---- == 1. Review 1: 提案與架構 (Proposal) == * '''平衡觀點:''' 實體組需解決「物理空間」問題;數位組需解決「資料結構」問題。 {| class="wikitable" style="width: 100%" ! width="10%" | 項目 ! width="45%" | Track A 驗收標準 (實體) ! width="45%" | Track B 驗收標準 (數位) |- | '''核心產出''' | '''機構堆疊分析 (Layout)''' | '''資料庫架構 (Schema)''' |- | '''詳細要求''' | * '''爆炸圖 (Exploded View):''' 必須精確繪製內部零件(電池、PCB、馬達)的堆疊位置。 * '''干涉檢查:''' 證明機構運作時不會撞到外殼。 * '''BOM 表:''' 列出所有電子零件採購清單與尺寸。 | * '''ER Model (實體關聯圖):''' 定義資料庫結構(如 User table, Order table 關聯)。 * '''API 文件草案:''' 定義前後端溝通的 JSON 格式。 * '''技術驗證 (Tech Spike):''' 證明所選技術(如 AI API)是可串接的,需附簡單測試截圖。 |- | '''工作量對等''' | 繪製精細 3D 內部結構耗時極長。 | 規劃資料結構與 API 邏輯極度燒腦。 |} ---- == 2. Review 2: 概念驗證 (PoC) == * '''平衡觀點:''' 實體組花時間「動手做模型」;數位組花時間「做使用者測試」。 {| class="wikitable" style="width: 100%" ! width="10%" | 項目 ! width="45%" | Track A 驗收標準 (實體) ! width="45%" | Track B 驗收標準 (數位) |- | '''核心產出''' | '''1:1 外觀模型 (Looks-like)''' | '''高擬真原型 + SUS 測試報告''' |- | '''詳細要求''' | * '''全尺寸實作:''' 使用 PU、代木或 3D 列印後處理。 * '''表面處理:''' 雖不要求完美噴漆,但需打磨至平整,不可直接拿充滿毛邊的列印件交差。 * '''人因驗證:''' 需拍攝使用者實際手持/配戴的照片,證明尺寸合理。 | * '''High-Fi Prototype:''' 所有頁面視覺設計完成 (Figma)。 * '''互動邏輯:''' 必須設定好跳轉連結,模擬真實 App 操作。 * '''SUS 易用性報告:''' <span style="color:red;">(數位組加重項目)</span> 必須找 5 位受測者進行操作測試,紀錄任務完成時間與 SUS 量表分數。 |- | '''工作量對等''' | 手工打磨修整模型需要大量體力與時間。 | 招募受測者、執行測試並撰寫分析報告需要大量時間。 |} ---- == 3. Review 3: 機能原型 (Functional) == * '''平衡觀點:''' 這是最硬的一關。實體組要「機電整合」;數位組要「全端開發」。 {| class="wikitable" style="width: 100%" ! width="10%" | 項目 ! width="45%" | Track A 驗收標準 (實體) ! width="45%" | Track B 驗收標準 (數位) |- | '''核心產出''' | '''機電整合模型 (Works-like)''' | '''全端部屬程式 (Full-Stack)''' |- | '''詳細要求''' | * '''功能運作:''' 核心功能(如感測、作動)必須真實反應。 * '''機電整合:''' <span style="color:red;">(實體組加重項目)</span> 電路板、電池與線路必須「塞入」模型內部,嚴禁將 Arduino/麵包板外掛在模型外面。 * '''運作穩定性:''' 連續操作 10 次不得故障。 | * '''真實程式碼:''' 前端 (App/Web) + 後端 (Server/DB) 串接完成。 * '''資料流動:''' 註冊帳號、資料上傳、讀取顯示皆需運作正常。 * '''雲端部署:''' 必須部署至公開伺服器 (如 Vercel/AWS),不可只在自己電腦 (Localhost) 跑。 |- | '''工作量對等''' | 將雜亂的線路塞進狹小的模型是極高的工藝挑戰。 | 寫出一個沒有 Bug 且能連網的真實系統是極高的技術挑戰。 |} ---- == 4. Review 4: 期末總審 (Final Defense) == * '''平衡觀點:''' 實體組做「包裝」;數位組做「行銷素材」。雙方皆需拍攝一支高品質宣傳影片。 {| class="wikitable" style="width: 100%" ! width="10%" | 項目 ! width="45%" | Track A 驗收標準 (實體) ! width="45%" | Track B 驗收標準 (數位) |- | '''核心產出''' | '''CMF 精修模型 + 包裝 + 影片''' | '''Release Candidate + Landing Page + 影片''' |- | '''詳細要求''' | * '''CMF 工藝:''' 噴漆塗裝需達量產級水準 (無氣泡、流鼻涕)。 * '''產品包裝:''' 設計並製作 1:1 銷售包裝盒 (含內襯)。 * '''展架設計:''' 新一代設計展的展示架規劃。 <br> '''🎥 產品宣傳影片 (Product Video):''' * '''時長:''' 60 - 90 秒。 * '''內容:''' 必須包含 '''「外觀特寫 (Beauty Shots)」''' 與 '''「情境使用 (Scenario)」'''。 * '''規格:''' 需架設攝影棚打光拍攝,展示材質紋理與機構作動,嚴禁僅使用 3D 渲染動畫充數。 | * '''微互動優化:''' 加入 Loading 動畫、轉場特效。 * '''Landing Page:''' <span style="color:red;">(數位組加重項目)</span> 製作一個產品推廣網頁 (一頁式),用於介紹 App 功能與下載連結。 * '''上架素材:''' 製作 App Store 預覽圖與 Icon。 <br> '''🎥 應用程式宣傳影片 (App Promo):''' * '''時長:''' 60 - 90 秒。 * '''內容:''' 必須結合 '''「螢幕錄製」''' 與 '''「真人指尖操作」''' 畫面。 * '''規格:''' 風格需仿照 Apple App Store 預覽影片,剪輯節奏明快,清楚展示核心功能流程。 |- | '''工作量對等''' | 噴漆、製作包裝盒以及佈光拍攝產品廣告需要精細的手工與攝影技術。 | 刻畫行銷網頁、製作上架圖以及剪輯高質感的 UI 演示影片需要精細的數位編輯能力。 |} ---- ''最後更新時間:2025-11-21''
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