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== 摘要 == = 同理心地圖(Empathy Map)填寫說明 = == 一、這張圖是什麼? == 同理心地圖是一個工具,用來幫助我們「站在使用者角度」去思考。 它會把一個人在特定情境下的 **外在觀察、言行舉止、聽見的聲音、內心的想法與感受** 梳理出來,讓我們更清楚設計的脈絡。 圖上主要有以下區塊: * '''WHO / GOAL''':要同理的人是誰?他在此情境下想達成什麼目標? * '''SEE''':他看到什麼? * '''HEAR''':他聽到什麼? * '''SAY''':他會說什麼(原話)? * '''DO''':他會做什麼(行為)? * '''THINK & FEEL''':他心裡在想什麼?感受到什麼?(包含痛點與渴望) == 二、填寫前要準備什麼? == * '''人物角色 (Persona)''':先確定一個清楚的角色(年齡、身分、背景)。 * '''情境與目標''':定義他在什麼情境下、想完成什麼事情。 * '''素材證據''': ** 訪談逐字稿(用來填 SAY)。 ** 觀察紀錄(用來填 DO、SEE)。 ** 政策、趨勢、文化背景(用來填 HEAR、SEE)。 * '''工具''':便條紙/便利貼(每人一種顏色),白板或大張紙。 == 三、填寫的步驟 == # '''鎖定角色與目標'''(WHO/GOAL)。 # '''外而內填寫''': ## 先寫 SEE / HEAR(環境與外界影響)。 ## 再寫 SAY / DO(可觀察到的語句與行為)。 ## 最後 THINK & FEEL(內心想法與情緒)。 # '''保持具體、可觀察''': * SAY → 用引號「」寫下原話。 * DO → 以動詞開頭,描述動作。 * SEE / HEAR → 寫明來源(朋友、媒體、公告)。 * THINK / FEEL → 分清楚「理性思考」與「情緒感受」。 # '''優先排序''':圈出最重要的 2–3 點。 # '''標註證據''':每一點最好有訪談或觀察的來源。 == 四、填寫途中要思考什麼? == * 他「說」和「做」是否一致?(矛盾往往是設計的突破口) * 他真正的痛點在哪裡? * 哪些情緒會影響他的選擇? * 外在環境或文化規範如何影響他? == 五、填寫完成後可以看出什麼? == * '''使用者痛點與需求''':從 THINK & FEEL 找到焦慮與渴望。 * '''設計洞察''':用「雖然…但是…因此…」寫出觀察到的矛盾。 * '''設計問題 (HMW 問題)''':把痛點翻成「我們如何…?」的問題。 * '''設計準則''':從感受中抽出原則(例如「要被尊重」、「要安心」)。 * '''倫理風險''':若地圖顯示出焦慮、隱私或不公平,需要特別注意。 == 六、常見錯誤 == * 只寫功能需求 → 改寫成使用者行為或語句。 * 全部是推測 → 盡量引用訪談或觀察的真實素材。 * 一張圖塞很多角色 → 一張圖只針對一個人、一個情境。 * 寫得太抽象 → 盡量具體,寫出真實的句子或行動。 == 七、操作建議(小組工作坊流程) == * 5 分鐘:確定角色與目標。 * 20 分鐘:小組外而內填寫(SEE/HEAR → SAY/DO → THINK/FEEL)。 * 10 分鐘:圈出最重要的 3 點,加上來源。 * 10 分鐘:整理成 2–3 條洞察句與 HMW 問題。
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