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「Course:114-2/使用者經驗」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
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國立臺北商業⼤學    教學⼤綱 英⽂版教學⼤綱
 
學年  :114  學年 學期  :第  2  學期
<div style="font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color:#2d3436; max-width:960px; margin:0 auto; padding:20px;">
開課班級  :30B20A  ⼆技創科⼆年甲班 科⽬名稱  :30B29350  使⽤者經驗  (USER EXPERIENCE )
 
學分數  :2.0 學分 每週上課  :2.0 ⼩時
<div style="padding:40px; background:linear-gradient(120deg, #3498db 0%, #2d3436 100%); border-radius:12px; color:white; box-shadow:0 10px 20px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom:30px;">
任課老師  :江振維
<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">使用者經驗 (User Experience) - 114-2</h1>
項⽬ 內容
</div>
教學⽬標
 
UX 研究 熟悉訪談、使⽤者旅圖、易⽤性測試等研究⽅法。AI 應⽤:  運⽤  Vizcom 快速產出⾼擬真情境圖,輔助溝通。原型驗證:  製作可互動的紙板草模模擬實操作流程數據分析 學習分析測試數據提出具備邏輯的設計建議
<div style="background:white; padding:40px; border-radius:12px; box-shadow:0 5px 15px rgba(0,0,0,0.05);">
教學內容
 
本課程以「咖啡機」為主題,重點在於  使⽤者經驗  (UX) 研究 與  互動邏輯驗證 我們將結合最新的  ⽣成式  AI (Vizcom) 進⾏快速視覺溝通,並透過  低保真草模 (Low-Fi Prototypes) 進⾏易⽤性測試 注意課程不需製作精細外觀模型(做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好⽤」,⽽非「好不好看」。
'''上課時間'''週四 13:30 - 15:15
指定⼯具AI 視覺:  Vizcom ( 必備 ) 、 Midjourney協作析:  Miro原型製作:  紙板、 Figma
 
第  ⼀  週 第⼀階段:發現問 (Discover & Define)第  1 週:課程導論與組  介紹  UX 基本觀念、確認組與研究主題。
== 課概述 Course Overview ==
第  ⼆  週 2 :現況競品  UX 分析  分析市售咖啡機操作流程,繪製「使⽤者旅程圖 (User Journey Map) ,找出痛點
本課程以'''「咖啡機」'''為主題,重點在於'''使用者經驗 (UX) 研究'''與'''互動邏輯驗證'''。
  三  第  3 週:「拆⼀台真的咖啡機」操作邏輯構  拆解機器並了解運作原理,繪製「操作流程 (User Flow) 」,理解系統邏輯。
結合最新的'''生成式 AI (Vizcom)''' 進行快速視覺溝通,並透過'''低保草模 (Low-Fi Prototypes)''' 進行易用性測試
  四  週 第  4 週:脈絡訪查  (Contextual Inquiry) 實地觀察使⽤者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實⾏為。
注意本課程不需製作精細外觀模型重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」
  五  第⼆階段: AI 視覺化與概念測試  (Ideate & Concept Test)第  5 週:草圖與故事板  針對痛點發想解決⽅案繪製⼿繪草圖與使⽤情境故事板  (Storyboard)
 
  六  週 第  6 週: Vizcom 視覺化實 使⽤  Vizcom 將草圖轉化為⾼保真產品渲染圖,建立產品願景
'''指定工具''':
  七  週 第  7 週:情境敘事設計  製作概念說明卡,結合  AI 圖片與情境故事進⾏測試
* '''AI 視覺''':Vizcom(必備)
  八  週 第  8 週:概念測試  (Concept Testing) 帶著  AI 圖片訪談使⽤者,驗證設計概念是否具備吸引⼒與易理解性
* '''AI 視覺輔助''':Midjourney
  九  週 第三階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping)第  9 :期中提報  發表前期研究洞察與設計概念。
* '''協作分析''':Miro(必備)
  ⼗  週 第  10 :低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使紙板製作 1:1 模型(很醜也沒關係)重點在於模擬「物理操作」與「空間尺」。
* '''原型製作''':紙板(必備)
⼗⼀週 第  11 與流程整合 製作按鈕或螢幕介⾯  (Figma/ 紙本 ) ,貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。
* '''介面原型''':Figma
⼗⼆第  12 週:奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習如何⼈⼯模擬機器運作回饋(如聲⾳、出⽔⽰意)。
 
⼗三第  13 週:啟發式評估 (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。
== 教學目標 Objectives ==
⼗四第四階段:驗證與總結  (Validation & Deliver)第  14 週:性測試 (Usability Testing) 邀請外部使者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
#  '''UX 研究''':熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法
⼗五週 第  15 週數據分析洞察  對比「看  AI 圖」與「⽤草模」的使⽤者回饋差異,分析原因。
#  '''AI 應用''':運用 Vizcom 快速產出高擬真情境圖,輔助溝通
第⼗六週 第 16 : UX 研究報告製作  彙整研究數據,製作改善建議報告
#  '''原型驗證''':製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程
⼗七週 第  17 :期末成果發表  ⼝頭發表完整  UX 研究歷程與發現
#  '''數據分析'''學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。
⼗八週 第  18 :課總結  繳交數位檔案個⼈反思⼼得
 
成績評量
== 課程進度 Schedule ==
平時成績  (30%)競品分析、咖啡機拆解報告、每週討論進度期中提報  (30%)Vizcom AI 概念渲染圖、概念測試  (Concept Testing) 使⽤者回饋結果。期末提報  (40%)互動草模製、易⽤性測試數據、「 AI 視覺  vs. 實體操作」落差分析告。
 
指定教科書及參考書籍
=== 第一階段:發現問題 (Discover & Define) ===
校核⼼能⼒指標
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
實務技能 30 %
|- style="background:#f8f9fa;"
創意創新 30 %
! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容
⾃我管理 10 %
|-
社會關懷 10 %
| 第 1 週 (03/05) || 課程導論與組 || 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主
數位化 20 %
|-
系核⼼能⼒指標
| 第 2 週 (03/12) || 現況競品 UX 析 || 析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
產品創意設計能⼒ 45 %
|-
智慧科技應⽤能⼒ 45 %
| 3 (03/19) || 「拆一台真的咖啡機操作邏輯解構 || 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
跨領域的整合能⼒ 10 %
|-
外語相關教學
| 4 (03/26) '''教師公出''' || 脈絡訪查與草圖故事板 (自習/非同步) || 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。發想決方案,繪製手繪草與使用情境故事板 (Storyboard)
全英語 ( 外語 ) 教學
|}
全英語 ( 外語 ) 授課
 
全英語 ( 外語 ) 教材
=== 二階段:AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test) ===
九週以上全英語 ( 外語 ) 教材
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
九週以上英語 ( 外語 ) 授課
|- style="background:#f8f9fa;"
九週以上英語 ( 外語 ) 講座
! 週次 !! 研究主題 !! 踐內容
聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式的貧窮
|-
SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業
| 5 (04/02) || Vizcom 視覺化實作 || 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖建立產品願景
SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康及促進各年齡層的福祉
|-
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育,提倡終⾝學習
| 第 6 週 (04/09) || 情境敘事設計 || 概念說明卡,結合 AI 片與情境故事準備進行測試
SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒
|-
SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理
| 第 7 週 (04/16) '''台藝期中考週''' || 概念測試 (Concept Testing) || 帶著 AI 圖片訪談使用者驗證設計概念是否具吸引力與易理解性
SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、  永續的,以及現代的能源
|-
SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作
| 第 8 週 (04/23) || '''期中提報''' || 發表前期研究洞察與設計概念。
SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新
|}
SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等
 
SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性
=== 階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping) ===
SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響
|- style="background:#f8f9fa;"
2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
! 次 !! 研究主題 !! 實踐內容
https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2
|-
SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展
| 9 (04/30) '''北商期中考週''' || 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) || 使紙板製作 1:1 模型,模擬「物理操作」與「空間尺」。
SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌  及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失
|-
SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展;  提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立  有效的、負責的且包容的制度
| 10 (05/07) || 與流程整合 || 製作按鈕或螢幕介(Figma/紙本),貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。
SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係
|-
※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※
| 11 (05/14) || 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) || 演練測試劇本,學習人工模擬機器運作回饋
  列印        關閉
|-
2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
| 12 (05/21) || 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) || 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。
https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2
|-
| 13 週 (05/28) || 性測試 (Usability Testing) || 邀請外部使者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
|}
 
=== 四階段驗證總結 (Validation & Deliver) ===
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 次 !! 研究主題 !! 實踐內容
|-
| 14 (06/04) || 數據分析與洞察 || 對比「看 AI 「用草模」的使用者回饋差異,分析原因
|-
| 15 (06/11) || UX 研究報告製作 || 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告
|-
| 16 (06/18) || '''期末成果發表 I''' || 口頭發表完整 UX 研究歷程與發現
|-
| 第 17 (06/25) || '''末成果發表 II''' || 最終口頭發表
|-
| 第 18 週 (07/02) || 課程總結 || 繳交數位檔案與個人反思心得。
|}
 
== 作業規劃 Assignments ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 週次 !! 業名稱 !! 類型 !! 截止日
|-
| 第 8 週 || 期中提|| presentation || 2026-04-23
|-
| 第 16 週 || 期末成果發表 I || presentation || 2026-06-18
|-
| 第 18 週 || 反思心得與數位檔案 || report || 2026-07-02
|}
 
</div>
 
</div>

於 2026年2月25日 (三) 19:20 的最新修訂

使用者經驗 (User Experience) - 114-2

上課時間:週四 13:30 - 15:15

課程概述 Course Overview

本課程以「咖啡機」為主題,重點在於使用者經驗 (UX) 研究互動邏輯驗證。 結合最新的生成式 AI (Vizcom) 進行快速視覺溝通,並透過低保真草模 (Low-Fi Prototypes) 進行易用性測試。 注意:本課程不需製作精細外觀模型,重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」。

指定工具

  • AI 視覺:Vizcom(必備)
  • AI 視覺輔助:Midjourney
  • 協作分析:Miro(必備)
  • 原型製作:紙板(必備)
  • 介面原型:Figma

教學目標 Objectives

  1. UX 研究:熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法。
  2. AI 應用:運用 Vizcom 快速產出高擬真情境圖,輔助溝通。
  3. 原型驗證:製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程。
  4. 數據分析:學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。

課程進度 Schedule

第一階段:發現問題 (Discover & Define)

週次 研究主題 實踐內容
第 1 週 (03/05) 課程導論與分組 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。
第 2 週 (03/12) 現況競品 UX 分析 分析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
第 3 週 (03/19) 「拆一台真的咖啡機」操作邏輯解構 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
第 4 週 (03/26) 教師公出 脈絡訪查與草圖故事板 (自習/非同步) 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。

第二階段:AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test)

週次 研究主題 實踐內容
第 5 週 (04/02) Vizcom 視覺化實作 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景。
第 6 週 (04/09) 情境敘事設計 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事,準備進行測試。
第 7 週 (04/16) 台藝期中考週 概念測試 (Concept Testing) 帶著 AI 圖片訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性。
第 8 週 (04/23) 期中提報 發表前期研究洞察與設計概念。

第三階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping)

週次 研究主題 實踐內容
第 9 週 (04/30) 北商期中考週 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使用紙板製作 1:1 模型,模擬「物理操作」與「空間尺寸」。
第 10 週 (05/07) 介面與流程整合 製作按鈕或螢幕介面 (Figma/紙本),貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。
第 11 週 (05/14) 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習人工模擬機器運作回饋。
第 12 週 (05/21) 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。
第 13 週 (05/28) 易用性測試 (Usability Testing) 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。

第四階段:驗證與總結 (Validation & Deliver)

週次 研究主題 實踐內容
第 14 週 (06/04) 數據分析與洞察 對比「看 AI 圖」與「用草模」的使用者回饋差異,分析原因。
第 15 週 (06/11) UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
第 16 週 (06/18) 期末成果發表 I 口頭發表完整 UX 研究歷程與發現。
第 17 週 (06/25) 期末成果發表 II 最終口頭發表。
第 18 週 (07/02) 課程總結 繳交數位檔案與個人反思心得。

作業規劃 Assignments

週次 作業名稱 類型 截止日
第 8 週 期中提報 presentation 2026-04-23
第 16 週 期末成果發表 I presentation 2026-06-18
第 18 週 反思心得與數位檔案 report 2026-07-02