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「About:演講論文工作坊等其他經歷列表」:修訂間差異

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建立內容為「== 學會參與 == * 臺灣科技藝術學會 理事 * 臺灣科技藝術教育協會 理事長 * 臺灣人機互動學會 會員 * 臺灣數位媒體設計學會 會員 == 獲獎 == * 2025.10 《意識行動》裝置藝術,2025桃源美展,媒體裝置類 入選 * 2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助 * 2014.04 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選(450件取8件裝置類) * 2013…」的新頁面
 
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== 學會參與 ==
<div style="width:100%; max-width:1000px; margin:0 auto; font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; background-color:#f4f5f7; color:#2d3436; box-sizing: border-box; line-height: 1.6;">
* 臺灣科技藝術學會 理事
* 臺灣科技藝術教育協會 理事長
* 臺灣人機互動學會 會員
* 臺灣數位媒體設計學會 會員


== 獲獎 ==
<div style="padding: 15px 0 10px 5px;">
* 2025.10 《意識行動》裝置藝術,2025桃源美展,媒體裝置類 入選
<span style="background:#dfe6e9; padding:6px 15px; border-radius:20px; font-size:0.9em; font-weight:bold;">
* 2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助
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* 2014.04 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選(450件取8件裝置類)
</span>
* 2013.06 科技部102年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才
</div>
* 2007–2011 獨立行政法人日本学生支援機構奨学金
* 2006.03 《OfficeLive》裝置藝術,奧地利林茲電子藝術節 互動藝術類 榮譽提名獎(with Teachart group)


== 指導學生參賽獲獎 ==
<div style="background: linear-gradient(135deg, #2c3e50 0%, #34495e 100%); color:white; border-radius:16px; padding:40px 30px; box-shadow: 0 10px 20px rgba(44, 62, 80, 0.15); margin-bottom: 25px;">
* 2025.05 金點新秀贊助特別獎-產品設計類 獲獎|浩漢明日之星獎|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置
<div style="font-size:2.5em; font-weight:800; letter-spacing:-1px; margin-bottom:8px;">學術與專履歷</div>
* 2025.05 2025 金點新秀設計獎-數位互動設計類 入圍|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置
<div style="font-size:1.3em; font-weight:300; opacity:0.9;">Academic & Professional Curriculum Vitae</div>
* 2025.05 2025 金點新秀贊助特別獎-產品設計類 入圍|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置
<div style="margin-top:15px; border-top:1px solid rgba(255,255,255,0.2); padding-top:15px; font-size:0.95em; opacity:0.8;">
* 2019.06 台北市工設計發展協會「新燃點獎」入圍「文化創意類」〈墨器〉
江振維 (Chiang, Chen-Wei)
* 2019.05 2019 金點新秀設計獎「創業潛力類」入圍決選《JenGolor 混色益智桌遊》
</div>
* 2019.05 2018 麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎《你好!我是東巴》(6萬人民幣獎金)
</div>
* 2019.03 2019 創想星球資訊科技創意大賽 佳作《JenGolor 混色益智桌遊》
* 2018.07 2018 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 獲「清水祖師旅遊伴手禮」優選
* 2017.07 2017 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽
** 獲「國心綠谷雙鐵主題公園」項目文創街區設計 三等獎
** 獲「旅遊伴手禮」項目 優秀獎(相關採訪)
* 2017.02 2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍
* 2016.11 《轉移》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 技術創新獎
* 2015.11 《POOP》宜蘭美展 優選
* 2014.11 《竹映》亞洲數位媒體藝術競賽 入圍(日本)
* 2014.11 《竹映》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 金獎
* 2013.10 新北市補助「大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫」


== 科技部研究計畫與教學計畫經歷 ==
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin-bottom: 20px;">
* 2022.08–2023.01 高教深耕主題式課程計畫:「區塊鏈 WEB3.0 求生術:加密貨幣、NFT 交易與藝術創作行銷」([Video])
* 2017.06–2018.03 106 年技專校院教學創新先導計畫:「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」
* 2016.08–2017.08 105 年度教育部「以社教機構為基地之數位人文計畫」《生命之樹雲端種樹計畫》
* 2015.01–2015.12 元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫|分項三教師教學面-教師增能教學精進-翻轉教室(翻轉教室特色教學計畫)
* 2014.09–2015.08 「互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)」科技部個人專題研究計畫(計畫編號:103-2410-H-155-047)
* 2014.02–2014.06 元智大學 102 教學卓越計畫|分項三教師教學面-攬才留才、教師發展|子計畫 3.2 發展特色教學與提升教學服務(課程精進教學計畫)
* 2013.09–2014.01 元智大學 102 教學卓越計畫|分項三教師教學面-攬才留才、教師發展|子計畫 3.2 發展特色教學與提升教學服務(創新教學計畫)
* 2013.04.01–2014.01.31 軟體人才 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」社群運算與服務


== 受邀演講與工作坊 ==
<div style="flex: 1 1 300px; background:white; border-radius:16px; padding:30px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03);">
* 2024.05 〈互動設計與科技藝術〉,邀請演講,國立政治大學,台北
<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; color:#2980b9; margin-bottom:20px; border-bottom:2px solid #eaf2f8; padding-bottom:10px;">
* 2023.10 〈人工智慧與互動設計程式應用〉,工作坊,雲科大設計學院,雲林
👥 會參Memberships
* 2022.10 〈NFT 的前世今生〉,TTTIFA 2022 大稻埕國際藝術節,台北
</div>
* 2022.10 〈NFT 市場觀察與融入教育之實踐〉,ART TAIPEI 加密藝術專區,台北
<ul style="list-style:none; padding:0; margin:0;">
* 2022.10 〈數位藝術創作者在 NFT 的創作發展現況探討〉,雲科大設計院,雲林
<li style="margin-bottom:10px;">🔹 <strong>臺灣科技藝術教育協會</strong> 理事長</li>
* 2022.08 〈學生來上課也能賺錢?NFT 祕技〉,明新科大人文設計學院,竹北
<li style="margin-bottom:10px;">🔹 <strong>臺灣科技藝術</strong> 事</li>
* 2022.01 教育部推動大學程式設計教學計畫成果發表會,邀請演講,政大,台北
<li style="margin-bottom:10px;">🔹 <strong>臺灣機互動學會</strong> 員</li>
* 2020.09 【2020 設計新北】〈設計、新媒體藝術與城市生活〉,府中 15,台北
<li style="margin-bottom:10px;">🔹 <strong>臺灣媒體設計學會</strong> 員</li>
* 2020.06 〈設計、認知與互動媒介〉(富松潔教授課程),成大,台南
</ul>
* 2019.10 桃園科技藝術節《自然聲─迴響》工作坊,桃園展演中心
</div>
* 2019.07 〈推動大學程式設計教學:互動設計領域〉,靜宜大學,台中
* 2019.06 WIES 創新智慧教育展論壇,講師,台北
* 2018.11 台北市永吉國中互動科技體驗課程,台北
* 2018.10 桃園科技藝術節 MakeyMakey 民眾工作坊,桃園
* 2018.08 桃園科技藝術節共同創作工作營(北商、元智、中原),講師,桃園
* 2018.03 成大工設系〈介面設計與使用性研究〉工作坊,講師,台南
* 2017.09 NG 醜蔬果服務設計工作坊,講師,雲林
* 2016.05 交大智慧交通設計工作營,講師,台北
* 2015.11 〈美感教育-經驗生命的真實〉,講師,桃園
* 2015.08 交大邀請演講〈科技藝術與互動〉,講師,新竹
* 2015.05 FAN2 FabLab Asia Network 議,FabLab 報告講者,台北
* 2015.05 廈門工學院數字媒體設計 邀請演講,廈門
* 2015.05 新媒體藝術跨域工作坊「空氣」— 電子音樂與大型實物投影,計畫主持,桃園
* 2014.11 亞東技術學院 Arduino 工作坊,講師與活策畫,台北
* 2014.08 社匯物聯IoT 互動設計工作坊,互動設計評審,台北
* 2014.07 COSCUP 2014 開源人年:開源軟硬體設計教學方式成果,台北
* 2013.12 實踐大學 資訊科技與管理學系 邀請演講,講師,台北
* 2013.11 廈門理工學院 媒體設計 邀請演講,廈門
* 2012.09 日本人機介面學會 2012 研討,邀請演講,福岡
* 2012.04 IXDA 互動設計年會,邀請專題演講,台北
* 2011.06 中央美術學院 互動設計講座,北京
* 2011.06 中國人民大學 互動設計講座,北京
* 2011.06 北京服裝學院 互動設計工作坊,北京
* 2010.03 台北藝術大學 科技藝術中心 openFrameworks Workshop 技術教學講座,台北
* 2009.09 台灣藝術大學(林珮淳老師)互動多媒體課程 技術教學講座,台北
* 2009.08 共自然互動設計工作坊,課程講師與主辦(ASUS DESIGN 贊助),台北
* 2008.10 九州大學 藝術工學府 富松互動設計研究室 技術助教,福岡
* 2008.10 Interaction Jam! 互動設計 Workshop 教學,台北


== 論文發表 ==
<div style="flex: 2 1 400px; background:white; border-radius:16px; padding:30px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03);">
=== 博士論文 ===
<div style="font-size:1.2em; font-weight:bold; color:#d35400; margin-bottom:20px; border-bottom:2px solid #fce4cc; padding-bottom:10px;">
* Chen-Wei Chiang, ''A Study of Interaction Design Prototyping Method – A Proposal of the Thinking Process Model of Innovative Ideation and Empirical Validation''(Ph.D. Thesis in Design, Kyushu University, Japan, July 2012). Thesis Advisor: Kiyoshi Tomimatsu.
🏆 個人獲獎 Honors
</div>
<ul style="list-style:none; padding:0; margin:0;">
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2025.10</span> <strong>《意識行動》</strong> 2025桃源美展 媒體裝置類 <span style="background:#fef9e7; color:#d35400; padding:1px 6px; border-radius:4px; font-size:0.8em;">入選</span>
</li>
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2015.08</span> 化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助
</li>
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2014.04</span> <strong>《聲流木靈》</strong> 第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 <span style="background:#fef9e7; color:#d35400; padding:1px 6px; border-radius:4px; font-size:0.8em;">入選</span>
</li>
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2013.06</span> 科技部102年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才
</li>
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2007–11</span> 獨立行政法人日本学生支援機構奨學金
</li>
<li style="margin-bottom:12px; border-left:3px solid #f1c40f; padding-left:12px;">
<span style="font-family:monospace; color:#7f8c8d; font-weight:bold;">2006.03</span> <strong>《OfficeLive》</strong> 奧地利林茲電子藝術節 互動藝術類 <span style="background:#fef9e7; color:#d35400; padding:1px 6px; border-radius:4px; font-size:0.8em;">榮譽提名獎</span>
</li>
</ul>
</div>
</div>


=== 期刊論文 ===
<div style="background:white; border-radius:16px; padding:35px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03); margin-bottom:20px;">
* Li-Chiou Chen, and Chen-Wei Chiang. ''The Research of Combina of Digital and Traditional Drawing Techniques. 常用傳統與務位之整合性插畫技法應用研究.'' 《設計學研究期刊》Vol.17 No.2, 2014, pp.97–116.(THCI Core)
<div style="font-size:1.4em; font-weight:bold; color:#27ae60; margin-bottom:25px; padding-bottom:10px; border-bottom:2px solid #e9f7ef;">
* Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. ''The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance…'' ''International Journal of Technology and Design Education'', 24(4), 419–436, 2014.(SCI)(Link)
🌱 指導學生參賽獲獎 Mentorship
* Chen-Wei Chiang, and Chih-Ming Chen. ''Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives.'' ''Information Communication Journal'', 4(1), 1–23, 2013.
</div>
* Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu. ''Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits.'' ''ADADA'', vol.14, 2011.
* Chen-Wei Chiang, and Chao-Yun Liang. ''A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for MMORPG in Taiwan.'' ''Journal of Technology Management'', 10(4), 139–168.


=== 研討會論文(國外) ===
<div style="display:flex; flex-direction:column; gap:15px;">
* Jie-Yu Ching, Shao-Cheng Chen, Chen-Wei Chiang, and Yi-Qiao Wang. 2025. ''Huemelody: An interactive device for children combining colors and music.'' In ''Proceedings of the 24th Interaction Design and Children'', 757–761. [https://doi.org/10.1145/3713043.3731477 DOI]
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
* Hao Chen, Chen-Wei Chiang. ''Breathing Cushion: Keep Changing Posture…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link)
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2025.05</div>
* Yi Chun Hsieh, Chen-Wei Chiang. ''Sundial: Assist Children Learning Time…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link)
<div><strong>金點新秀贊助特別獎-產品設計類</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">獲獎</span><br>作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置|獎項:浩漢明日之星獎</div>
* Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Eating Experiences with Interactive Tableware…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link)
</div>
* Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Companion Mobile Application and Interactive Device…'' In ''HCI International 2022 Posters'', Virtual, June 2022.(Link)
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
* Hao-Yuan Cheng, Chen-Wei Chiang. ''The discussion of interactive outdoor guidance…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016.(ACM)
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2025.05</div>
* Ming-Hsiang Sung, Chen-Wei Chiang. ''The Research of Using Magnetic Pillbox…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016.(ACM)
<div><strong>2025 金點新秀設計獎-數位互動設計類</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">入圍</span><br>作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置</div>
* Chen-Wei Chiang, Min-Shiue Wu, Meng-Te Hsieh, Chia-Yu Kao, and Chun-Yan Liu. ''Evolution Of The Times… – Bamboo Reflection.'' In ''ADADA International 2015'', Gwangju, Oct 2015.
</div>
* Chia-Yu Kao, Chen-Wei Chiang. ''Virtual Item Purchase Intention…'' In ''HCI International 2015'', Los Angeles, Aug 2015.(ACM)(Link)
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
* Shu-Chuan Chiu, Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Enabling Interactive Surfaces…'' In ''HCI International 2013'', Las Vegas, July 2013.(ACM)
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2025.05</div>
* Kajihara Hiroyuki, Chen-Wei Chiang, Tomimatsu Kiyoshi. ''Topophilia: Sharing and tagging memories…'' In ''ADADA International 2012'', Taichung, Dec 2012.
<div><strong>2025 金點新秀贊助特別獎-產品設計類</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">入圍</span><br>作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置</div>
* Chen-Wei Chiang, Shu-Chuan Chiu, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''Birds on: An Alternative Interface…'' In ''ACM TEI 2012''.(ACM)
</div>
* Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Applying Randomized Thinking Method…'' In ''ADADA International 2011'', Kitakyushu, Dec 2011.
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
* Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Utilization of Social Networking Service…'' In ''MITA 2011'', Mogorian, July 2011.
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2019.06</div>
* Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Interaction Design Teaching Method Design.'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011.(ACM)
<div><strong>台北市工業設計發展協會「新燃點獎」</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">入圍</span><br>文化創意類|作品:〈墨器〉</div>
* Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Effort of Social Networking on Social Behavior…'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011.(ACM)
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2019.05</div>
<div><strong>2019 金點新秀設計獎「創業潛力類」</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">入圍決選</span><br>作品:《JenGolor 混色益智桌遊》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2019.05</div>
<div><strong>2018 麗江古城盃 文創產品設計大賽</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">二等獎</span><br>作品:《你好!我是東巴》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2019.03</div>
<div><strong>2019 創想星球資訊科技創意大賽</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">佳作</span><br>作品:《JenGolor 混色益智桌遊》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2018.07</div>
<div><strong>2018 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">優選</span><br>作品:「清水祖師旅遊伴手禮」</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2017.07</div>
<div><strong>2017 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽</strong><br>• 「國心綠谷雙鐵主題公園」文創街區設計 <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:0 5px; border-radius:3px;">三等獎</span><br>• 「旅遊伴手禮」項目 <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:0 5px; border-radius:3px;">優秀獎</span></div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2017.02</div>
<div><strong>2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">三組入圍</span></div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2016.11</div>
<div><strong>K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">技術創新獎</span><br>作品:《轉移》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2015.11</div>
<div><strong>宜蘭美展</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">優選</span><br>作品:《POOP》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2014.11</div>
<div><strong>亞洲數位媒體藝術競賽 (日本)</strong> <span style="background:#f4f6f6; color:#7f8c8d; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">入圍</span><br>作品:《竹映》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; border-bottom:1px dashed #eee; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2014.11</div>
<div><strong>K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽</strong> <span style="background:#eafaf1; color:#27ae60; padding:2px 8px; border-radius:4px; font-size:0.85em; font-weight:bold;">金獎</span><br>作品:《竹映》</div>
</div>
<div style="display:flex; gap:15px; padding-bottom:10px; align-items:baseline;">
<div style="font-family:monospace; font-weight:bold; color:#27ae60; min-width:70px;">2013.10</div>
<div><strong>新北市補助「大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫」</strong></div>
</div>
</div>
</div>


=== 研討會論(國) ===
<div style="background:white; border-radius:16px; padding:35px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03); margin-bottom:20px;">
* 江振維,〈創作研究─人類存在與科技的衝突〉,2023 文化研究年會暨國際學術研討會,台中,2023 年 3 月
<div style="font-size:1.4em; font-weight:bold; color:#8e44ad; margin-bottom:25px; padding-bottom:10px; border-bottom:2px solid #f5eef8;">
* 江振維,〈從大型多人線上角色扮演遊戲虛擬寶物交易觀點探討 NFT 銷售運作〉,TADMD 2022 台灣感性學會暨台灣數位媒體設計學會國際研討會,台東,2022 年 11 月
🔬 科技部研究計畫與教學計畫 Grants & Projects
* 江振維,〈機械與生物混種探討如何與人類共存之創作研究〉,ICIDD 2022 創新數位設計國際研討會,台南,2022 年 6 月
</div>
* 陳皓、江振維,〈透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率〉,TAICHI 2021,台北,2021 年 7 月
<ul style="list-style:none; padding:0; margin:0;">
* Hao-Yuan Cheng, Cheng-wei Chang, ''The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage'', ICKE 2015, Taiwan, 2015.
<li style="margin-bottom:15px;">
* 高嘉佑、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Facebook 為例〉,第 25 屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台中,2014 年 5 月
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2022.08–2023.01|高教深耕主題式課程計畫</div>
* 高嘉佑、江振維,〈公共展示空間之數位導覽介面設計之使用經驗探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
<div style="color:#636e72;">「區塊鏈 WEB3.0 求生術:加密貨幣、NFT 交易與藝術創作行銷」([Video])</div>
* 田育瑋、江振維,〈大型音樂遊戲機台之使用者操作介面整理與探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
</li>
* 宋名翔、江振維,〈互動式多媒體音樂裝置吸引使用者因素探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
<li style="margin-bottom:15px;">
* 宋名翔、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例〉,第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台南,2014 年 3 月
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2017.06–2018.03|106 年技專校院教學創新先導計畫</div>
* Chiang, Chen-wei & Chao-Yun Liang, ''A study of how the players earn cash from on-line game'', The International Conference on Toy and Game, Taiwan, 2005.
<div style="color:#636e72;">「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」</div>
* Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Usability Evaluation of On-line Game Virtual Treasure Auction Website'', 2005 Digital Design Conference, Taiwan, 2005.
</li>
* Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Study of the Interactive Interface between Real and Virtual Transaction Flow on MMORPG'', The 3rd International Visual Design Conference of Hyper-Image in Design, Taiwan, 2003.
<li style="margin-bottom:15px;">
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2016.08–2017.08|105 年度教育部「以社教機構為基地之數位人文計畫」</div>
<div style="color:#636e72;">《生命之樹雲端種樹計畫》</div>
</li>
<li style="margin-bottom:15px;">
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2015.01–2015.12|元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫</div>
<div style="color:#636e72;">翻轉教室特色教學計畫</div>
</li>
<li style="margin-bottom:15px;">
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2014.09–2015.08|科技部個人專題究計畫</div>
<div style="color:#636e72;">「互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)」(103-2410-H-155-047)</div>
</li>
<li style="margin-bottom:15px;">
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2014.02–2014.06|元智大學 102 教學卓越計畫</div>
<div style="color:#636e72;">課程精進教學計畫:發展特色教學與提升教學服務</div>
</li>
<li style="margin-bottom:15px;">
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2013.09–2014.01|元智大學 102 教學卓越計畫</div>
<div style="color:#636e72;">創新教學計畫:發展特色教學與提升教學服務</div>
</li>
<li>
<div style="font-weight:bold; color:#2d3436;">2013.04–2014.01|軟體人才 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」</div>
<div style="color:#636e72;">社群運算與服務</div>
</li>
</ul>
</div>
 
<div style="background:white; border-radius:16px; padding:35px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03); margin-bottom:20px;">
<div style="font-size:1.4em; font-weight:bold; color:#2c3e50; margin-bottom:25px; padding-bottom:10px; border-bottom:2px solid #f1f2f6;">
🎤 受邀演講與工作坊 Invited Talks & Workshops
</div>
<div style="max-height: 500px; overflow-y: auto; border: 1px solid #eee; padding: 15px; border-radius: 8px; background: #fafafa;">
<ul style="list-style:none; padding:0; margin:0;">
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2024.05</span> <span>〈互動設計與科技藝術〉,邀請演講,國立政治大學,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2023.10</span> <span>〈人工智慧與互動設計程式應用〉,工作坊,雲科大設計學院,雲林</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2022.10</span> <span>〈NFT 的前世今生〉,TTTIFA 2022 大稻埕國際藝術節,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2022.10</span> <span>〈NFT 市場觀察與融入教育之實踐〉,ART TAIPEI 加密藝術專區,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2022.10</span> <span>〈數位藝術創作者在 NFT 的創作發展現況探〉,雲科大設計學院,雲林</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2022.08</span> <span>〈學生來上課也能賺錢?NFT 祕技〉,明新科大人文與設計學院,竹北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2022.01</span> <span>教育部推動大學程式設計教學計畫成果發表,邀請演講,政大,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2020.09</span> <span>【2020 設計新北】〈設計、新媒體藝術與城市生活〉,府中 15,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2020.06</span> <span>〈設計、認知與互動媒介〉(富松潔教授課程),成大,台南</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2019.10</span> <span>桃園科技藝術節《自然聲─迴響》工作坊,桃園展演中心</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2019.07</span> <span>〈推動大學程式設計教學:互動設計領域〉,靜宜大學,台中</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2019.06</span> <span>WIES 創新智慧教育展壇,講師,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2018.11</span> <span>台北市永吉國中互動科技體驗課程,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2018.10</span> <span>桃園科技藝術節 MakeyMakey 民眾工作坊,桃園</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2018.08</span> <span>桃園科技藝術節共同創作工作營北商、元智、中原),講師,桃園</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2018.03</span> <span>成大工設系〈介面設計與使用性研究〉工作坊,講師,台南</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2017.09</span> <span>NG 醜蔬果服務設計工作坊,講師,雲林</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2016.05</span> <span>交大智慧交通設計工作營,講師,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2015.11</span> <span>〈美感教育-經驗生命的真實〉,講師,桃園</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2015.08</span> <span>交大邀請演講〈科技藝術與互動〉,講師,新竹</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2015.05</span> <span>FAN2 FabLab Asia Network 會議,FabLab 報告講者,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2015.05</span> <span>廈門理工學院數字媒體設計 邀請演講,廈門</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2015.05</span> <span>新媒體藝術跨域工作坊「空氣」— 電子音樂與大型實物投影,計畫主持人,桃園</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2014.11</span> <span>亞東技術學院 Arduino 工作坊,講師與活動策畫,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2014.08</span> <span>社匯物聯學 IoT 互動設計工作坊,互動設計評審,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2014.07</span> <span>COSCUP 2014 開源人年會:開源軟硬體設計教學方式成果,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2013.12</span> <span>實踐大學 資訊科技與管理學系 邀請演講,講師,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2013.11</span> <span>廈門理工學院 數字媒體設計 邀請演講,廈門</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2012.09</span> <span>日本人機介面學會 2012 研討會,邀請演講,福岡</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2012.04</span> <span>IXDA 互動設計年會,邀請專題演講,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2011.06</span> <span>中央美術學院 互動設計講座,北京</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2011.06</span> <span>中人民大學 互動設計講座,北京</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2011.06</span> <span>北京服裝學院 互動設計工作坊,北京</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2010.03</span> <span>台北藝術大學 科技藝術中心 openFrameworks Workshop 技術教學講座,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2009.09</span> <span>台灣藝術大學(林珮淳老師)互動多媒體課程 技術教學講座,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2009.08</span> <span>共自然互動設計工作坊,課程講師與主辦(ASUS DESIGN 贊助,台北</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2008.10</span> <span>九州大學 藝術工學府 富松互動設計研究室 技術助教,福岡</span></li>
<li style="margin-bottom:10px; display:flex; gap:10px;"><span style="color:#7f8c8d; font-family:monospace; min-width:60px;">2008.10</span> <span>Interaction Jam! 互動設計 Workshop 教學,台北</span></li>
</ul>
</div>
</div>
 
<div style="background:white; border-radius:16px; padding:35px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.03);">
<div style="font-size:1.4em; font-weight:bold; color:#2c3e50; margin-bottom:25px; padding-bottom:10px; border-bottom:2px solid #f1f2f6;">
📚 論文發表 Publications
</div>
 
<div style="margin-bottom:20px;">
<div style="background:#f8f9fa; padding:8px 15px; font-weight:bold; border-left:4px solid #34495e; color:#2c3e50; margin-bottom:10px;">
🎓 博士論文 Ph.D. Thesis
</div>
<ul style="margin:0; padding-left:20px; font-size:0.95em; color:#444;">
<li>Chen-Wei Chiang, ''A Study of Interaction Design Prototyping Method – A Proposal of the Thinking Process Model of Innovative Ideation and Empirical Validation'' (Ph.D. Thesis in Design, Kyushu University, Japan, July 2012). Thesis Advisor: Kiyoshi Tomimatsu.</li>
</ul>
</div>
 
<div style="margin-bottom:20px;">
<div style="background:#f8f9fa; padding:8px 15px; font-weight:bold; border-left:4px solid #2980b9; color:#2980b9; margin-bottom:10px;">
📰 期刊論文 Journal Papers
</div>
<ul style="margin:0; padding-left:20px; font-size:0.95em; color:#444; line-height:1.6;">
<li style="margin-bottom:8px;">Li-Chiou Chen, and Chen-Wei Chiang. ''The Research of Combina of Digital and Traditional Drawing Techniques.'' 《設計學研究期刊》Vol.17 No.2, 2014, pp.97–116. (THCI Core)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. ''The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance…'' ''International Journal of Technology and Design Education'', 24(4), 419–436, 2014. (SCI)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, and Chih-Ming Chen. ''Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives.'' ''Information Communication Journal'', 4(1), 1–23, 2013.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu. ''Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits.'' ''ADADA'', vol.14, 2011.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, and Chao-Yun Liang. ''A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for MMORPG in Taiwan.'' ''Journal of Technology Management'', 10(4), 139–168.</li>
</ul>
</div>
 
<div style="margin-bottom:20px;">
<div style="background:#f8f9fa; padding:8px 15px; font-weight:bold; border-left:4px solid #16a085; color:#16a085; margin-bottom:10px;">
🌍 研討會論文 (國外) International Conference Papers
</div>
<ul style="margin:0; padding-left:20px; font-size:0.95em; color:#444; line-height:1.6;">
<li style="margin-bottom:8px;">Jie-Yu Ching, Shao-Cheng Chen, Chen-Wei Chiang, and Yi-Qiao Wang. 2025. ''Huemelody: An interactive device for children combining colors and music.'' In ''Proceedings of the 24th Interaction Design and Children'', 757–761. [https://doi.org/10.1145/3713043.3731477 DOI]</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Hao Chen, Chen-Wei Chiang. ''Breathing Cushion: Keep Changing Posture for Reducing the Effects of Sedentary Behavior During Working Times'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Yi Chun Hsieh, Chen-Wei Chiang. ''Sundial: Assist Children Learning Time with a Shining Ball Shaped Device'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Eating Experiences with Interactive Tableware for Improving Eating Behavior in Children'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Companion Mobile Application and Interactive Device for Promoting Eating Behaviors in Children'' In ''HCI International 2022 Posters'', Virtual, June 2022.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Hao-Yuan Cheng, Chen-Wei Chiang. ''The discussion of interactive outdoor guidance…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Ming-Hsiang Sung, Chen-Wei Chiang. ''The Research of Using Magnetic Pillbox…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Min-Shiue Wu, Meng-Te Hsieh, Chia-Yu Kao, and Chun-Yan Liu. ''Evolution Of The Times… – Bamboo Reflection.'' In ''ADADA International 2015'', Gwangju, Oct 2015.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chia-Yu Kao, Chen-Wei Chiang. ''Virtual Item Purchase Intention…'' In ''HCI International 2015'', Los Angeles, Aug 2015. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Shu-Chuan Chiu, Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Enabling Interactive Surfaces…'' In ''HCI International 2013'', Las Vegas, July 2013. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Kajihara Hiroyuki, Chen-Wei Chiang, Tomimatsu Kiyoshi. ''Topophilia: Sharing and tagging memories…'' In ''ADADA International 2012'', Taichung, Dec 2012.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Shu-Chuan Chiu, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''Birds on: An Alternative Interface…'' In ''ACM TEI 2012''. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Applying Randomized Thinking Method…'' In ''ADADA International 2011'', Kitakyushu, Dec 2011.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Utilization of Social Networking Service…'' In ''MITA 2011'', Mogorian, July 2011.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Interaction Design Teaching Method Design.'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011. (ACM)</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Effort of Social Networking on Social Behavior…'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011. (ACM)</li>
</ul>
</div>
 
<div>
<div style="background:#f8f9fa; padding:8px 15px; font-weight:bold; border-left:4px solid #d35400; color:#d35400; margin-bottom:10px;">
📍 研討會論文 (國內) Domestic Conference Papers
</div>
<ul style="margin:0; padding-left:20px; font-size:0.95em; color:#444; line-height:1.6;">
<li style="margin-bottom:8px;">江振維,〈創作研究─人類存在與科技的衝突〉,2023 文化研究年會暨國際學術研討會,台中,2023 年 3 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">江振維,〈從大型多人線上角色扮演遊戲虛擬寶物交易觀點探討 NFT 銷售運作〉,TADMD 2022 台灣感性學會暨台灣數位媒體設計學會國際研討會,台東,2022 年 11 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">江振維,〈機械與生物混種探討如何與人類共存之創作研究〉,ICIDD 2022 創新數位設計國際研討會,台南,2022 年 6 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">陳皓、江振維,〈透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率〉,TAICHI 2021,台北,2021 年 7 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Hao-Yuan Cheng, Cheng-wei Chang, ''The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage'', ICKE 2015, Taiwan, 2015.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">高嘉佑、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Facebook 為例〉,第 25 屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台中,2014 年 5 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">高嘉佑、江振維,〈公共展示空間之數位導覽介面設計之使用經驗探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">田育瑋、江振維,〈大型音樂遊戲機台之使用者操作介面整理與探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">宋名翔、江振維,〈互動式多媒體音樂裝置吸引使用者因素探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">宋名翔、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例〉,第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台南,2014 年 3 月</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chiang, Chen-wei & Chao-Yun Liang, ''A study of how the players earn cash from on-line game'', The International Conference on Toy and Game, Taiwan, 2005.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Usability Evaluation of On-line Game Virtual Treasure Auction Website'', 2005 Digital Design Conference, Taiwan, 2005.</li>
<li style="margin-bottom:8px;">Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Study of the Interactive Interface between Real and Virtual Transaction Flow on MMORPG'', The 3rd International Visual Design Conference of Hyper-Image in Design, Taiwan, 2003.</li>
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於 2026年2月1日 (日) 13:40 的最新修訂

學術與專業履歷
Academic & Professional Curriculum Vitae

江振維 (Chiang, Chen-Wei)

👥 學會參與 Memberships

  • 🔹 臺灣科技藝術教育協會 理事長
  • 🔹 臺灣科技藝術學會 理事
  • 🔹 臺灣人機互動學會 會員
  • 🔹 臺灣數位媒體設計學會 會員

🏆 個人獲獎 Honors

  • 2025.10 《意識行動》 2025桃源美展 媒體裝置類 入選
  • 2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助
  • 2014.04 《聲流木靈》 第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選
  • 2013.06 科技部102年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才
  • 2007–11 獨立行政法人日本学生支援機構奨學金
  • 2006.03 《OfficeLive》 奧地利林茲電子藝術節 互動藝術類 榮譽提名獎

🌱 指導學生參賽獲獎 Mentorship

2025.05
金點新秀贊助特別獎-產品設計類 獲獎
作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置|獎項:浩漢明日之星獎
2025.05
2025 金點新秀設計獎-數位互動設計類 入圍
作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置
2025.05
2025 金點新秀贊助特別獎-產品設計類 入圍
作品:Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置
2019.06
台北市工業設計發展協會「新燃點獎」 入圍
文化創意類|作品:〈墨器〉
2019.05
2019 金點新秀設計獎「創業潛力類」 入圍決選
作品:《JenGolor 混色益智桌遊》
2019.05
2018 麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎
作品:《你好!我是東巴》
2019.03
2019 創想星球資訊科技創意大賽 佳作
作品:《JenGolor 混色益智桌遊》
2018.07
2018 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 優選
作品:「清水祖師旅遊伴手禮」
2017.07
2017 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽
• 「國心綠谷雙鐵主題公園」文創街區設計 三等獎
• 「旅遊伴手禮」項目 優秀獎
2017.02
2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍
2016.11
K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 技術創新獎
作品:《轉移》
2015.11
宜蘭美展 優選
作品:《POOP》
2014.11
亞洲數位媒體藝術競賽 (日本) 入圍
作品:《竹映》
2014.11
K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 金獎
作品:《竹映》
2013.10
新北市補助「大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫」

🔬 科技部研究計畫與教學計畫 Grants & Projects

  • 2022.08–2023.01|高教深耕主題式課程計畫
    「區塊鏈 WEB3.0 求生術:加密貨幣、NFT 交易與藝術創作行銷」([Video])
  • 2017.06–2018.03|106 年技專校院教學創新先導計畫
    「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」
  • 2016.08–2017.08|105 年度教育部「以社教機構為基地之數位人文計畫」
    《生命之樹雲端種樹計畫》
  • 2015.01–2015.12|元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫
    翻轉教室特色教學計畫
  • 2014.09–2015.08|科技部個人專題研究計畫
    「互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)」(103-2410-H-155-047)
  • 2014.02–2014.06|元智大學 102 教學卓越計畫
    課程精進教學計畫:發展特色教學與提升教學服務
  • 2013.09–2014.01|元智大學 102 教學卓越計畫
    創新教學計畫:發展特色教學與提升教學服務
  • 2013.04–2014.01|軟體人才 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」
    社群運算與服務

🎤 受邀演講與工作坊 Invited Talks & Workshops

  • 2024.05 〈互動設計與科技藝術〉,邀請演講,國立政治大學,台北
  • 2023.10 〈人工智慧與互動設計程式應用〉,工作坊,雲科大設計學院,雲林
  • 2022.10 〈NFT 的前世今生〉,TTTIFA 2022 大稻埕國際藝術節,台北
  • 2022.10 〈NFT 市場觀察與融入教育之實踐〉,ART TAIPEI 加密藝術專區,台北
  • 2022.10 〈數位藝術創作者在 NFT 的創作發展現況探討〉,雲科大設計學院,雲林
  • 2022.08 〈學生來上課也能賺錢?NFT 祕技〉,明新科大人文與設計學院,竹北
  • 2022.01 教育部推動大學程式設計教學計畫成果發表會,邀請演講,政大,台北
  • 2020.09 【2020 設計新北】〈設計、新媒體藝術與城市生活〉,府中 15,台北
  • 2020.06 〈設計、認知與互動媒介〉(富松潔教授課程),成大,台南
  • 2019.10 桃園科技藝術節《自然聲─迴響》工作坊,桃園展演中心
  • 2019.07 〈推動大學程式設計教學:互動設計領域〉,靜宜大學,台中
  • 2019.06 WIES 創新智慧教育展論壇,講師,台北
  • 2018.11 台北市永吉國中互動科技體驗課程,台北
  • 2018.10 桃園科技藝術節 MakeyMakey 民眾工作坊,桃園
  • 2018.08 桃園科技藝術節共同創作工作營(北商、元智、中原),講師,桃園
  • 2018.03 成大工設系〈介面設計與使用性研究〉工作坊,講師,台南
  • 2017.09 NG 醜蔬果服務設計工作坊,講師,雲林
  • 2016.05 交大智慧交通設計工作營,講師,台北
  • 2015.11 〈美感教育-經驗生命的真實〉,講師,桃園
  • 2015.08 交大邀請演講〈科技藝術與互動〉,講師,新竹
  • 2015.05 FAN2 FabLab Asia Network 會議,FabLab 報告講者,台北
  • 2015.05 廈門理工學院數字媒體設計 邀請演講,廈門
  • 2015.05 新媒體藝術跨域工作坊「空氣」— 電子音樂與大型實物投影,計畫主持人,桃園
  • 2014.11 亞東技術學院 Arduino 工作坊,講師與活動策畫,台北
  • 2014.08 社匯物聯學 IoT 互動設計工作坊,互動設計評審,台北
  • 2014.07 COSCUP 2014 開源人年會:開源軟硬體設計教學方式成果,台北
  • 2013.12 實踐大學 資訊科技與管理學系 邀請演講,講師,台北
  • 2013.11 廈門理工學院 數字媒體設計 邀請演講,廈門
  • 2012.09 日本人機介面學會 2012 研討會,邀請演講,福岡
  • 2012.04 IXDA 互動設計年會,邀請專題演講,台北
  • 2011.06 中央美術學院 互動設計講座,北京
  • 2011.06 中國人民大學 互動設計講座,北京
  • 2011.06 北京服裝學院 互動設計工作坊,北京
  • 2010.03 台北藝術大學 科技藝術中心 openFrameworks Workshop 技術教學講座,台北
  • 2009.09 台灣藝術大學(林珮淳老師)互動多媒體課程 技術教學講座,台北
  • 2009.08 共自然互動設計工作坊,課程講師與主辦(ASUS DESIGN 贊助),台北
  • 2008.10 九州大學 藝術工學府 富松互動設計研究室 技術助教,福岡
  • 2008.10 Interaction Jam! 互動設計 Workshop 教學,台北

📚 論文發表 Publications

🎓 博士論文 Ph.D. Thesis

  • Chen-Wei Chiang, A Study of Interaction Design Prototyping Method – A Proposal of the Thinking Process Model of Innovative Ideation and Empirical Validation (Ph.D. Thesis in Design, Kyushu University, Japan, July 2012). Thesis Advisor: Kiyoshi Tomimatsu.

📰 期刊論文 Journal Papers

  • Li-Chiou Chen, and Chen-Wei Chiang. The Research of Combina of Digital and Traditional Drawing Techniques. 《設計學研究期刊》Vol.17 No.2, 2014, pp.97–116. (THCI Core)
  • Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance… International Journal of Technology and Design Education, 24(4), 419–436, 2014. (SCI)
  • Chen-Wei Chiang, and Chih-Ming Chen. Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives. Information Communication Journal, 4(1), 1–23, 2013.
  • Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu. Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits. ADADA, vol.14, 2011.
  • Chen-Wei Chiang, and Chao-Yun Liang. A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for MMORPG in Taiwan. Journal of Technology Management, 10(4), 139–168.

🌍 研討會論文 (國外) International Conference Papers

  • Jie-Yu Ching, Shao-Cheng Chen, Chen-Wei Chiang, and Yi-Qiao Wang. 2025. Huemelody: An interactive device for children combining colors and music. In Proceedings of the 24th Interaction Design and Children, 757–761. DOI
  • Hao Chen, Chen-Wei Chiang. Breathing Cushion: Keep Changing Posture for Reducing the Effects of Sedentary Behavior During Working Times In HCI International 2022, Virtual, June 2022.
  • Yi Chun Hsieh, Chen-Wei Chiang. Sundial: Assist Children Learning Time with a Shining Ball Shaped Device In HCI International 2022, Virtual, June 2022.
  • Peiling He, Chen-Wei Chiang. Eating Experiences with Interactive Tableware for Improving Eating Behavior in Children In HCI International 2022, Virtual, June 2022.
  • Peiling He, Chen-Wei Chiang. Companion Mobile Application and Interactive Device for Promoting Eating Behaviors in Children In HCI International 2022 Posters, Virtual, June 2022.
  • Hao-Yuan Cheng, Chen-Wei Chiang. The discussion of interactive outdoor guidance… In HCI International 2016, Toronto, July 2016. (ACM)
  • Ming-Hsiang Sung, Chen-Wei Chiang. The Research of Using Magnetic Pillbox… In HCI International 2016, Toronto, July 2016. (ACM)
  • Chen-Wei Chiang, Min-Shiue Wu, Meng-Te Hsieh, Chia-Yu Kao, and Chun-Yan Liu. Evolution Of The Times… – Bamboo Reflection. In ADADA International 2015, Gwangju, Oct 2015.
  • Chia-Yu Kao, Chen-Wei Chiang. Virtual Item Purchase Intention… In HCI International 2015, Los Angeles, Aug 2015. (ACM)
  • Shu-Chuan Chiu, Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. Enabling Interactive Surfaces… In HCI International 2013, Las Vegas, July 2013. (ACM)
  • Kajihara Hiroyuki, Chen-Wei Chiang, Tomimatsu Kiyoshi. Topophilia: Sharing and tagging memories… In ADADA International 2012, Taichung, Dec 2012.
  • Chen-Wei Chiang, Shu-Chuan Chiu, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. Birds on: An Alternative Interface… In ACM TEI 2012. (ACM)
  • Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. Applying Randomized Thinking Method… In ADADA International 2011, Kitakyushu, Dec 2011.
  • Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. The Utilization of Social Networking Service… In MITA 2011, Mogorian, July 2011.
  • Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. Interaction Design Teaching Method Design. In HCI International 2011, Orlando, July 2011. (ACM)
  • Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. The Effort of Social Networking on Social Behavior… In HCI International 2011, Orlando, July 2011. (ACM)

📍 研討會論文 (國內) Domestic Conference Papers

  • 江振維,〈創作研究─人類存在與科技的衝突〉,2023 文化研究年會暨國際學術研討會,台中,2023 年 3 月
  • 江振維,〈從大型多人線上角色扮演遊戲虛擬寶物交易觀點探討 NFT 銷售運作〉,TADMD 2022 台灣感性學會暨台灣數位媒體設計學會國際研討會,台東,2022 年 11 月
  • 江振維,〈機械與生物混種探討如何與人類共存之創作研究〉,ICIDD 2022 創新數位設計國際研討會,台南,2022 年 6 月
  • 陳皓、江振維,〈透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率〉,TAICHI 2021,台北,2021 年 7 月
  • Hao-Yuan Cheng, Cheng-wei Chang, The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage, ICKE 2015, Taiwan, 2015.
  • 高嘉佑、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Facebook 為例〉,第 25 屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台中,2014 年 5 月
  • 高嘉佑、江振維,〈公共展示空間之數位導覽介面設計之使用經驗探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
  • 田育瑋、江振維,〈大型音樂遊戲機台之使用者操作介面整理與探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
  • 宋名翔、江振維,〈互動式多媒體音樂裝置吸引使用者因素探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月
  • 宋名翔、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例〉,第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台南,2014 年 3 月
  • Chiang, Chen-wei & Chao-Yun Liang, A study of how the players earn cash from on-line game, The International Conference on Toy and Game, Taiwan, 2005.
  • Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, A Usability Evaluation of On-line Game Virtual Treasure Auction Website, 2005 Digital Design Conference, Taiwan, 2005.
  • Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, A Study of the Interactive Interface between Real and Virtual Transaction Flow on MMORPG, The 3rd International Visual Design Conference of Hyper-Image in Design, Taiwan, 2003.