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「Course:114-2/使用者經驗」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
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Update 114-2 course schedule
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<div style="font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color:#2d3436; max-width:960px; margin:0 auto; padding:20px;">
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<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">使用者經驗 (User Experience) - 114-2</h1>
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! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 1 週 (02/26) || 課程導論與分組 || 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。
| 第 1 週 (03/05) || 課程導論與分組 || 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。
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| 第 2 週 (03/05) || 現況競品 UX 分析 || 分析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
| 第 2 週 (03/12) || 現況競品 UX 分析 || 分析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
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| 第 3 週 (03/12) || 「拆一台真的咖啡機」操作邏輯解構 || 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
| 第 3 週 (03/19) || 「拆一台真的咖啡機」操作邏輯解構 || 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
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| 第 4 週 (03/19) || 脈絡訪查與草圖故事板 || 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。
| 第 4 週 (03/26) '''教師公出''' || 脈絡訪查與草圖故事板 (自習/非同步) || 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。
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! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 5 週 (03/26) '''教師公出''' || ||  
| 第 5 週 (04/02) || Vizcom 視覺化實作 || 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景。
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| 第 6 週 (04/02) || Vizcom 視覺化實作 || 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景
| 第 6 週 (04/09) || 情境敘事設計 || 製作概念說明卡,結合 AI 片與情境故事準備進行測試
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| 第 7 週 (04/09) || 情境敘事設計 || 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事進行測試
| 第 7 週 (04/16) '''台藝期中考週''' || '''概念測試 (Concept Testing)''' || 帶著 AI 圖片訪談使用者驗證設計概念是否具吸引力與易理解性
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| 第 8 週 (04/16) || '''概念測試 (Concept Testing)''' || 帶著 AI 圖片訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性
| 第 8 週 (04/23) || '''期中提報''' || 發表前期研究洞察與設計概念。
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! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 9 週 (04/23) || '''期中提報''' || 發表前期研究洞察設計概念
| 第 9 週 (04/30) '''北商期中考週''' || 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) || 使用紙板製作 1:1 模型,模擬「物理操作」「空間尺寸」
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| 第 10 週 (04/30) || 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) || 使用紙板製作 1:1 模擬「物理操作」與「空間尺寸」
| 第 10 週 (05/07) || 介面與流程整合 || 製作按鈕或螢幕介面 (Figma/紙本),貼於草確認操作邏輯連貫性
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| 第 11 週 (05/07) || 介面與流程整合 || 製作按鈕或螢幕介面 (Figma/紙)貼於草上,確認操邏輯連貫性
| 第 11 週 (05/14) || 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) || 演練測試劇本,學習人工擬機器運回饋
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| 第 12 週 (05/14) || 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) || 演練測試劇本學習人工擬機器運回饋
| 第 12 週 (05/21) || 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) || 組間互評檢查草是否存在明顯的操邏輯漏洞
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| 第 13 週 (05/21) || 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) || 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞
| 第 13 週 (05/28) || 易用性測試 (Usability Testing) || 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點
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! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 14 週 (05/28) || 易用性測試 (Usability Testing) || 邀請外部使用者實際操作草模記錄任務完成率與操作挫折點
| 第 14 週 (06/04) || 數據分析與洞察 || 對比「看 AI 圖」與「用草模」的使用者回饋差異分析原因
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| 第 15 週 (06/04) || 數據分析與洞察 || 對比「看 AI 「用草模」的使用者回饋差異,分析原因
| 第 15 週 (06/11) || UX 研究報告製作 || 彙整研究數據,製作改善建議報告
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| 第 16 週 (06/11) || UX 研究報告製作 || 整研究數據,製作圖表改善建議報告
| 第 16 週 (06/18) || '''期末成果發表 I''' || 口頭發表完UX 研究歷程發現
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| 第 17 週 (06/18) || '''期末成果發表''' || 口頭發表完整 UX 研究歷程與發現
| 第 17 週 (06/25) || '''期末成果發表 II''' || 最終口頭發表。
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| 第 18 週 (06/25) || '''課程總結''' || 繳交數位檔案與個人反思心得。
| 第 18 週 (07/02) || '''課程總結''' || 繳交數位檔案與個人反思心得。
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於 2026年2月20日 (五) 15:38 的修訂

使用者經驗 (User Experience) - 114-2

上課時間:週四 13:30 - 15:15

課程概述 Course Overview

本課程以「咖啡機」為主題,重點在於使用者經驗 (UX) 研究互動邏輯驗證。 我們將結合最新的生成式 AI (Vizcom) 進行快速視覺溝通,並透過低保真草模 (Low-Fi Prototypes) 進行易用性測試。 注意:本課程不需製作精細外觀模型 (做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」。

指定工具 AI 視覺:Vizcom (必備)、Midjourney 協作分析:Miro

  • 原型製作:紙板、Figma

教學目標 Objectives

  1. UX 研究:熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法。
  2. AI 應用:運用 Vizcom 快速產出高擬真情境圖,輔助溝通。
  3. 原型驗證:製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程。
  4. 數據分析:學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。

課程進度 Schedule

第一階段:發現問題 (Discover & Define)

週次 主題 內容
第 1 週 (03/05) 課程導論與分組 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。
第 2 週 (03/12) 現況競品 UX 分析 分析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
第 3 週 (03/19) 「拆一台真的咖啡機」操作邏輯解構 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
第 4 週 (03/26) 教師公出 脈絡訪查與草圖故事板 (自習/非同步) 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。

第二階段:AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test)

週次 主題 內容
第 5 週 (04/02) Vizcom 視覺化實作 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景。
第 6 週 (04/09) 情境敘事設計 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事,準備進行測試。
第 7 週 (04/16) 台藝期中考週 概念測試 (Concept Testing) 帶著 AI 圖片訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性。
第 8 週 (04/23) 期中提報 發表前期研究洞察與設計概念。

第三階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping)

週次 主題 內容
第 9 週 (04/30) 北商期中考週 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使用紙板製作 1:1 模型,模擬「物理操作」與「空間尺寸」。
第 10 週 (05/07) 介面與流程整合 製作按鈕或螢幕介面 (Figma/紙本),貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。
第 11 週 (05/14) 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習人工模擬機器運作回饋。
第 12 週 (05/21) 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。
第 13 週 (05/28) 易用性測試 (Usability Testing) 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。

第四階段:驗證與總結 (Validation & Deliver)

週次 主題 內容
第 14 週 (06/04) 數據分析與洞察 對比「看 AI 圖」與「用草模」的使用者回饋差異,分析原因。
第 15 週 (06/11) UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
第 16 週 (06/18) 期末成果發表 I 口頭發表完整 UX 研究歷程與發現。
第 17 週 (06/25) 期末成果發表 II 最終口頭發表。
第 18 週 (07/02) 課程總結 繳交數位檔案與個人反思心得。