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「Course:114-2/使用者經驗」:修訂間差異

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第1行: 第1行:
國立臺北商業⼤學    教學⼤綱 英⽂版學⼤綱
{| class="wikitable" style="float:right; width:300px; margin-left:20px;"
學年  :114  學年 期  :第  2 學期
! colspan="2" | 課程資訊 Course Information
開課班級  :30B20A  ⼆技創科⼆年甲班 科⽬名稱  :30B29350  使⽤者經驗  (USER EXPERIENCE )
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分數  :2.0  分 每週上課  :2.0  ⼩時
| 師 Instructor || 江振維 (Chiang, Chen-Wei)
任課老師  :江振維
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內容
| 分數 Credits || 2.0
教學⽬標
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UX 研究:  熟悉訪談使⽤者旅程圖易⽤性測試等研究⽅法。AI 應⽤:  運⽤  Vizcom 快速產出⾼擬真情境,輔助溝通。原型驗證:  製作可互的紙板草模,模擬真實操流程。數據分析:  學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。
| 時間 Time || 2.0 Hours
教學內容
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課程以「咖啡機」為主題,重點在於  使⽤者經驗  (UX) 研究  與  互動邏輯驗證。  我們將結合最新的  ⽣成式  AI (Vizcom) 進⾏快速視覺溝通,並透過  低保真草模  (Low-Fi Prototypes) 進⾏易⽤性測試。  注意:課程不需製作精細外觀模型(做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好⽤」,⽽非「好不好看」。
| 地點 Location || N/A
指定⼯具AI 視覺 Vizcom ( 必備 ) 、 Midjourney協作分析:  Miro原型製:  紙板、 Figma
|}
  ⼀  第⼀階段:發現問題  (Discover & Define)第  1 課程導論與分組  介紹  UX 基本觀念、確認分組與研究主題
 
  ⼆  2 週:現況競品  UX 分析  分析市售咖啡機的操作流程繪製「使⽤者旅程圖  (User Journey Map) 」,找出痛點。
== 課程概述 Course Overview ==
  三  週 第 3 週:「拆⼀台真的咖啡機」操作邏輯解構  拆解機器並了運作原理,繪製「操作流程 (User Flow) 」,理解系統邏輯
參見教目標 (See Objectives)
  四  4 週:脈絡訪查  (Contextual Inquiry) 地觀察使⽤者如何操作咖啡機紀錄環境限制與真實⾏為
 
  五  第⼆階段AI 視覺化與概念測試  (Ideate & Concept Test)第  5 週:草圖與故事板  針對痛點發想解決⽅案繪製⼿繪草圖與使⽤情境故事板  (Storyboard)
== 教目標 Objectives ==
  六  6 週: Vizcom 視覺化實作  使⽤ Vizcom 將草圖轉化為⾼保真產品渲染圖,建立產品願景
詳見教學大綱 (See Syllabus)
  七  週 第 7 週情境敘事設計  製作說明卡,結合  AI 圖片與情境故事,準備進⾏測試。
 
第  八  第  8 週概念測試  (Concept Testing) 帶著  AI 圖片訪談使⽤者,驗證設計概念是否具備吸引⼒與易理解性。
== 評分標準 Grading ==
第  九  週 第三階段:互動原 (Interaction Prototyping)第  9 週:期中提報  發表前期研究洞察與設計概念
{| class="wikitable" width="100%"
    第  10 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使⽤紙板製作  1:1 模型(很醜也沒關係)重點在於模擬「物理操作」與「空間尺⼨」
! 目 Item !! 比重 Weight !! 內容 Description
第⼗第  11 介⾯與流程整合  製作按鈕或螢幕介⾯  (Figma/ ) 貼於草上,確認操邏輯連貫性
|-
第⼗第  12 奧茲國巫師法  (Wizard of Oz) 演練測試劇本學習如何⼈⼯擬機器運回饋(如聲⾳、出⽔⽰意)
| 平時成績 ()前期競品分析咖啡機拆解報告每週討論進度 || 30% || -
第⼗週 第 13 週啟發式評估  (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。
|-
第⼗四週 第四階段:驗證與總結  (Validation & Deliver)第  14 :易⽤性測試 (Usability Testing) 邀請外部使⽤者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
| 期中提報 ()Vizcom AI 概念渲染、概念測試 (Concept Testing) 使⽤者回饋結果 || 30% || -
第⼗五週 第  15 週:數據分析與洞察 對比「看 AI 圖」與「⽤草模」的使⽤者回饋差異,分析原因。
|-
第⼗六週 第  16 : UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
| 期末提報 ()互動草模、易⽤性測試數據、「 AI 視覺 vs. 實體操作」落差分析報告 || 40% || -
第⼗七週 第  17 :期末成果發表 ⼝頭發表完整 UX 研究歷程與發現。
|}
第⼗八週 第  18 :課程總結 繳交數位檔案與個⼈反思⼼得。
 
成績評量
== 課程進度 Schedule ==
平時成績 (30%)前期競品分析、咖啡機拆解報告、每週討論進度。期中提報 (30%)Vizcom AI 概念渲染圖、概念測試 (Concept Testing) 使⽤者回饋結果。期末提報 (40%)互動草模製作、易⽤性測試數據、「 AI 視覺 vs. 實體操作」落差分析報告。
{| class="wikitable" width="100%"
指定教科書及參考書籍
! 週次 Week !! 主題 Topic !! 內容 Content
校核⼼能⼒指標
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實務技能 30 %
| 第1週 || :課程導論與分組 || 介紹 UX 觀念、確認分組與研究主題。 第 ⼆ 週
創意創新 30 %
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⾃我管理 10 %
| 第2週 || 現況競品 || UX 分析 分析市售咖啡機的操流程,繪製「使⽤者旅程圖 (User Journey Map) 」,找出痛點。
社會關懷 10 %
|-
數位化 20 %
| ||  ||
系核⼼能⼒指標
|-
產品創意設計能⼒ 45 %
| 第3週 || 「拆⼀台真的咖啡機」操作邏輯解構 || 拆解機器並了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow) 」,理解系統邏輯
智慧科技應⽤能⼒ 45 %
|-
跨領域的整合能⼒ 10 %
| || ||
外語相關教學
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全英語 ( 外語 ) 教學
| 第4|| 脈絡訪查 || (Contextual Inquiry) 實地觀察使⽤者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實⾏為。
全英語 ( 外語 ) 授課
|-
全英語 ( 外語 ) 教材
| || ⼆階段: || AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test)
九週以上全英語 ( 外語 ) 教材
|-
九週以上英語 ( 外語 ) 授課
| 第5週 || :草圖與故事板 || 針對痛點發想決⽅案,繪製⼿繪草與使⽤情境故事板 (Storyboard) 。
九週以上英語 ( 外語 ) 講座
|-
聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式的貧窮
| || ||
SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業
|-
SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康及促進各年齡層的福祉
| 第6|| || Vizcom 視覺化使⽤ Vizcom 將草圖轉化為⾼保真產品渲染圖建立產品願景
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育,提倡終⾝學習
|-
SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒
| ||  ||
SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理
|-
SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、 永續的,以及現代的能源
| 第7週 || 情境敘事設計 || 製作概念說明卡,結合 AI 情境故事,準備進⾏測試
SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作
|-
SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新
| || ||
SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等
|-
SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性
| 第8|| 概念測試 || (Concept Testing) 帶著 AI 圖片訪談使⽤者,驗證設計概念是否具備吸引⼒與易理解性
SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式
|-
SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響
| || 三階段互動原型製作 || (Interaction Prototyping)
2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
|-
https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2
| 第9週 || :期中提報 || 發表前期研究洞察與設計概第 ⼗ 週
SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展
|-
SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失
| 第10|| 低保真草模製作 || (Low-Fi Mockup) 使⽤紙板製作 1:1 (很醜也沒關係),重點在於模擬「物理操」與「空間尺⼨」。 第⼗
SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展; 提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立 有效的、負責的且包容的制度
|-
SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係
| 第11週 || 介⾯與流程整合 || 製作按鈕或螢幕介⾯ (Figma/ 紙本 ) ,上,確認操作邏輯連貫性。 第⼗
※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※
|-
  列印       關閉
| 第12週 || 奧茲國巫師法 || (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習如何⼈⼯擬機器運回饋(如聲⾳、出⽔⽰意)。 第⼗
2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
|-
https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2
| 第13週 || 啟發式評估 || (Heuristic Evaluation) 組間互評檢查草是否存在明顯的操邏輯漏洞。 第⼗週 第四階段驗證與總結 (Validation & Deliver)
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| 第14週 || :易⽤性測試 || (Usability Testing) 邀請外部使⽤者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。 第⼗五週
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| 第15週 || :數據分析與洞察 || 對比「看 AI 圖」與「⽤草模」的使⽤者回饋差異,分析原因。 第⼗六週
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| 第16週 || || UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。 第⼗七週
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| 第17週 || :期末成果發表 || ⼝頭發表完整 UX 研究歷程與發現。 第⼗八週
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| 第18週 || :課程總結 || 繳交數位檔案與個⼈反思⼼得。 成績評量 平時成績 (30%)前期競品分析、咖啡機拆解報告、每週討論進度。期中提報 (30%)Vizcom AI 概念渲染圖、概念測試 (Concept Testing) 使⽤者回饋結果。期末提報 (40%)互動草模製作、易⽤性測試數據、「 AI 視覺 vs. 實體操作」落差分析報告。 指定教科書及參考書籍 校核⼼能⼒指標 實務技能 30 % 創意創新 30 % ⾃我管理 10 % 社會關懷 10 % 數位化 20 % 系核⼼能⼒指標 產品創意設計能⼒ 45 % 智慧科技應⽤能⼒ 45 % 跨領域的整合能⼒ 10 % 外語相關教學 全英語 ( 外語 ) 教學 全英語 ( 外語 ) 授課 全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上英語 ( 外語 ) 授課 九週以上英語 ( 外語 ) 講座 聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式的貧窮 SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業 SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康及促進各年齡層的福祉 SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育,提倡終⾝學習 SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒ SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理 SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、 永續的,以及現代的能源 SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作 SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新 SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等 SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性 SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式 SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2 SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展 SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失 SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展; 提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立 有效的、負責的且包容的制度 SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係 ※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※ 列印 關閉 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2
|}
 
== 參考資料 Resources ==
* [https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 課程大綱來源]

於 2026年2月1日 (日) 14:59 的修訂

課程資訊 Course Information
教師 Instructor 江振維 (Chiang, Chen-Wei)
學分數 Credits 2.0
時間 Time 2.0 Hours
地點 Location N/A

課程概述 Course Overview

參見教學目標 (See Objectives)

教學目標 Objectives

詳見教學大綱 (See Syllabus)

評分標準 Grading

項目 Item 比重 Weight 內容 Description
平時成績 ()前期競品分析、咖啡機拆解報告、每週討論進度 30% -
期中提報 ()Vizcom AI 概念渲染圖、概念測試 (Concept Testing) 使⽤者回饋結果 30% -
期末提報 ()互動草模製作、易⽤性測試數據、「 AI 視覺 vs. 實體操作」落差分析報告 40% -

課程進度 Schedule

週次 Week 主題 Topic 內容 Content
第1週 :課程導論與分組 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。 第 ⼆ 週
第2週 :現況競品 UX 分析 分析市售咖啡機的操作流程,繪製「使⽤者旅程圖 (User Journey Map) 」,找出痛點。
第三週
第3週 :「拆⼀台真的咖啡機」操作邏輯解構 拆解機器並了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow) 」,理解系統邏輯。
第四週
第4週 :脈絡訪查 (Contextual Inquiry) 實地觀察使⽤者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實⾏為。
第五週 第⼆階段: AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test)
第5週 :草圖與故事板 針對痛點發想解決⽅案,繪製⼿繪草圖與使⽤情境故事板 (Storyboard) 。
第六週
第6週 Vizcom 視覺化實作 使⽤ Vizcom 將草圖轉化為⾼保真產品渲染圖,建立產品願景。
第七週
第7週 :情境敘事設計 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事,準備進⾏測試。
第八週
第8週 :概念測試 (Concept Testing) 帶著 AI 圖片訪談使⽤者,驗證設計概念是否具備吸引⼒與易理解性。
第九週 第三階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping)
第9週 :期中提報 發表前期研究洞察與設計概念。 第 ⼗ 週
第10週 :低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使⽤紙板製作 1:1 模型(很醜也沒關係),重點在於模擬「物理操作」與「空間尺⼨」。 第⼗⼀週
第11週 :介⾯與流程整合 製作按鈕或螢幕介⾯ (Figma/ 紙本 ) ,貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。 第⼗⼆週
第12週 :奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習如何⼈⼯模擬機器運作回饋(如聲⾳、出⽔⽰意)。 第⼗三週
第13週 :啟發式評估 (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。 第⼗四週 第四階段:驗證與總結 (Validation & Deliver)
第14週 :易⽤性測試 (Usability Testing) 邀請外部使⽤者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。 第⼗五週
第15週 :數據分析與洞察 對比「看 AI 圖」與「⽤草模」的使⽤者回饋差異,分析原因。 第⼗六週
第16週 UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。 第⼗七週
第17週 :期末成果發表 ⼝頭發表完整 UX 研究歷程與發現。 第⼗八週
第18週 :課程總結 繳交數位檔案與個⼈反思⼼得。 成績評量 平時成績 (30%)前期競品分析、咖啡機拆解報告、每週討論進度。期中提報 (30%)Vizcom AI 概念渲染圖、概念測試 (Concept Testing) 使⽤者回饋結果。期末提報 (40%)互動草模製作、易⽤性測試數據、「 AI 視覺 vs. 實體操作」落差分析報告。 指定教科書及參考書籍 校核⼼能⼒指標 實務技能 30 % 創意創新 30 % ⾃我管理 10 % 社會關懷 10 % 數位化 20 % 系核⼼能⼒指標 產品創意設計能⼒ 45 % 智慧科技應⽤能⼒ 45 % 跨領域的整合能⼒ 10 % 外語相關教學 全英語 ( 外語 ) 教學 全英語 ( 外語 ) 授課 全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上英語 ( 外語 ) 授課 九週以上英語 ( 外語 ) 講座 聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式的貧窮 SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業 SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康及促進各年齡層的福祉 SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育,提倡終⾝學習 SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒ SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理 SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、 永續的,以及現代的能源 SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作 SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新 SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等 SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性 SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式 SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2 SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展 SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失 SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展; 提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立 有效的、負責的且包容的制度 SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係 ※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※ 列印 關閉 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2

參考資料 Resources