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「Course:114-2/使用者經驗」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
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== 課程概述 Course Overview ==
== 課程概述 Course Overview ==
本課程以'''「咖啡機」'''為主題,重點在於'''使用者經驗 (UX) 研究'''與'''互動邏輯驗證'''。
本課程以'''「咖啡機」'''為主題,重點在於'''使用者經驗 (UX) 研究'''與'''互動邏輯驗證'''。
我們將結合'''快速視覺溝通 (Visual Communication)''' 技巧,並透過'''低保真草模 (Low-Fi Prototypes)''' 進行易用性測試。
我們將結合最新的'''生成式 AI (Vizcom)''' 進行快速視覺溝通,並透過'''低保真草模 (Low-Fi Prototypes)''' 進行易用性測試。
注意:本課程不需製作精細外觀模型 (做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」。
注意:本課程不需製作精細外觀模型 (做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」。


'''指定工具''':
'''指定工具''':
''  '''視覺溝通''':手繪草圖、Procreate/Photoshop
''  '''AI 視覺''':Vizcom (必備)、Midjourney
''  '''協作分析''':Miro
''  '''協作分析''':Miro
*  '''原型製作''':紙板、Figma
*  '''原型製作''':紙板、Figma
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== 教學目標 Objectives ==
== 教學目標 Objectives ==
#  '''UX 研究''':熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法。
#  '''UX 研究''':熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法。
#  '''視覺溝通''':運用手繪或數位工具產出情境圖,輔助溝通。
#  '''AI 應用''':運用 Vizcom 快速產出高擬真情境圖,輔助溝通。
#  '''原型驗證''':製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程。
#  '''原型驗證''':製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程。
#  '''數據分析''':學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。
#  '''數據分析''':學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。
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=== 第二階段視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test) ===
=== 第二階段:AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test) ===
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| 第 5 週 || 草圖與故事板 || 發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。
| 第 5 週 || 草圖與故事板 || 發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。
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| 第 6 週 || 產品視覺化實作 || 將草圖轉化為精細產品渲染圖,建立產品願景。
| 第 6 週 || Vizcom 視覺化實作 || 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景。
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| 第 7 週 || 情境敘事設計 || 製作概念說明卡,結合情境故事,準備進行測試。
| 第 7 週 || 情境敘事設計 || 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事,準備進行測試。
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| 第 8 週 || '''概念測試 (Concept Testing)''' || 帶著概念圖訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性。
| 第 8 週 || '''概念測試 (Concept Testing)''' || 帶著 AI 訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性。
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| 第 14 週 || 易用性測試 (Usability Testing) || 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
| 第 14 週 || 易用性測試 (Usability Testing) || 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
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| 第 15 週 || 數據分析與洞察 || 對比「看圖」與「用草模」的使用者回饋差異,分析原因。
| 第 15 週 || 數據分析與洞察 || 對比「看 AI 圖」與「用草模」的使用者回饋差異,分析原因。
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| 第 16 週 || UX 研究報告製作 || 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
| 第 16 週 || UX 研究報告製作 || 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
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| 第 18 週 || '''課程總結''' || 繳交數位檔案與個人反思心得。
| 第 18 週 || '''課程總結''' || 繳交數位檔案與個人反思心得。
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於 2026年2月19日 (四) 17:23 的修訂

使用者經驗 (User Experience) - 114-2


課程概述 Course Overview

本課程以「咖啡機」為主題,重點在於使用者經驗 (UX) 研究互動邏輯驗證。 我們將結合最新的生成式 AI (Vizcom) 進行快速視覺溝通,並透過低保真草模 (Low-Fi Prototypes) 進行易用性測試。 注意:本課程不需製作精細外觀模型 (做很醜也沒關係),重點在於驗證「好不好用」,而非「好不好看」。

指定工具 AI 視覺:Vizcom (必備)、Midjourney 協作分析:Miro

  • 原型製作:紙板、Figma

教學目標 Objectives

  1. UX 研究:熟悉訪談、使用者旅程圖、易用性測試等研究方法。
  2. AI 應用:運用 Vizcom 快速產出高擬真情境圖,輔助溝通。
  3. 原型驗證:製作可互動的紙板草模,模擬真實操作流程。
  4. 數據分析:學習分析測試數據,提出具備邏輯的設計建議。

課程進度 Schedule

第一階段:發現問題 (Discover & Define)

週次 主題 內容
第 1 週 課程導論與分組 介紹 UX 基本觀念、確認分組與研究主題。
第 2 週 現況競品 UX 分析 分析市售咖啡機操作流程,繪製「使用者旅程圖 (User Journey Map)」,找出痛點。
第 3 週 「拆一台真的咖啡機」操作邏輯解構 拆解機器了解運作原理,繪製「操作流程圖 (User Flow)」。
第 4 週 脈絡訪查 (Contextual Inquiry) 實地觀察使用者如何操作咖啡機,紀錄環境限制與真實行為。

第二階段:AI 視覺化與概念測試 (Ideate & Concept Test)

週次 主題 內容
第 5 週 草圖與故事板 發想解決方案,繪製手繪草圖與使用情境故事板 (Storyboard)。
第 6 週 Vizcom 視覺化實作 使用 Vizcom 將草圖轉化為高保真產品渲染圖,建立產品願景。
第 7 週 情境敘事設計 製作概念說明卡,結合 AI 圖片與情境故事,準備進行測試。
第 8 週 概念測試 (Concept Testing) 帶著 AI 圖片訪談使用者,驗證設計概念是否具備吸引力與易理解性。

第三階段:互動原型製作 (Interaction Prototyping)

週次 主題 內容
第 9 週 期中提報 發表前期研究洞察與設計概念。
第 10 週 低保真草模製作 (Low-Fi Mockup) 使用紙板製作 1:1 模型,模擬「物理操作」與「空間尺寸」。
第 11 週 介面與流程整合 製作按鈕或螢幕介面 (Figma/紙本),貼於草模上,確認操作邏輯連貫性。
第 12 週 奧茲國巫師法 (Wizard of Oz) 演練測試劇本,學習人工模擬機器運作回饋。
第 13 週 啟發式評估 (Heuristic Evaluation) 組間互評,檢查草模是否存在明顯的操作邏輯漏洞。

第四階段:驗證與總結 (Validation & Deliver)

週次 主題 內容
第 14 週 易用性測試 (Usability Testing) 邀請外部使用者實際操作草模,記錄任務完成率與操作挫折點。
第 15 週 數據分析與洞察 對比「看 AI 圖」與「用草模」的使用者回饋差異,分析原因。
第 16 週 UX 研究報告製作 彙整研究數據,製作圖表與改善建議報告。
第 17 週 期末成果發表 口頭發表完整 UX 研究歷程與發現。
第 18 週 課程總結 繳交數位檔案與個人反思心得。