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「Course:114-2/台藝互動程式」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
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== 課程概述:技術物件的存在模式 Course Overview ==
== 課程概述:技術物件的存在模式 Course Overview ==
本課程立基於一種「後人類(Post-Anthropocene)」的媒體生態學考察:想像一個人類痕跡消逝有伺服器與電磁訊號廢墟中持續搏動荒野
本課程設定於一個假想的界觀想像一個沒有人類、有伺服器運作世界」
課程核心為 '''Autonomous Kinetic Expression''' (自主動態表現力)。我們不僅是開發硬體,更是進行一場關於「技術個體化 (Individuation)」的作研究——探索技術物件如何脫離工具性的奴役,演化出具備自主性格、代謝行為與變形能力的機械物種
課程目標為 '''Creating Autonomous Kinetic Art''' (創造自主動態藝術)。
學生將經歷從數位意識的建構到實機械的轉譯最終出具備性格變形能力的機械物種。


== 教學目標:技術器官生成研究 Objectives ==
== AI 開發環境建構 ==
#  '''演算法萬物有靈論 (Algorithmic Animism)''': 透過 Python 與 Prompt Engineering 滲透 AI 潛意識,研究如何將非線性的性格與情緒迴路賦予數位意識。
#  '''數值運動學模擬''': 利用 TouchDesigner 或 Processing 模型化「生成式動態」,將不可見的電子欲望轉譯為可感知的視覺能量流。
#  '''技術器官進化 (Organogenesis)''': 掌握 Microcontroller 與異步動作控制,將數位意識導引至物理軀體,實現從行為碼 (Behavioral Code) 到物理物質的轉譯。
#  '''自主變形本體論''': 研究機械連桿、摺紙結構與感知反饋的整合,使機械生物具備因應環境刺激而產生自主形體演化 (Morphogenesis) 的能力。
#  '''沈浸式生態系展演''': 最終策劃「後自然奇觀 (The Post-Natural Menagerie)」集體展演,實踐一場關於「陌生者 (Strange Strangers)」與人類共存的本體論對話。
 
== 課程工具/教材 Tools & Materials ==
 
=== AI 開發環境建構 ===


本課程採用 '''Antigravity (Google Gemini)''' 作為 AI 助手。只需完成以下 2 個步驟,其餘全部交給 AI 處理。
本課程採用 '''Antigravity (Google Gemini)''' 作為 AI 助手。只需完成以下 2 個步驟,其餘全部交給 AI 處理。


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'''Step 1|安裝 Docker Desktop(唯一需要手動做的事)'''
'''Step 1|安裝 Docker Desktop(唯一需要手動做的事)'''
第37行: 第29行:
安裝後,開啟 Docker Desktop,確認畫面上的鯨魚圖示是綠色的(代表 Docker 正在執行)。
安裝後,開啟 Docker Desktop,確認畫面上的鯨魚圖示是綠色的(代表 Docker 正在執行)。


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'''Step 2|把這段話複製貼給 Antigravity,讓 AI 接手所有設定'''
'''Step 2|把這段話複製貼給 Antigravity,讓 AI 接手所有設定'''
第44行: 第36行:
我是台藝大互動程式設計課的學生,需要幫助建立開發環境。
我是台藝大互動程式設計課的學生,需要幫助建立開發環境。
請幫我完成以下所有事情:
請幫我完成以下所有事情:
1. 確認 Docker Desktop 是否正在執行
# 確認 Docker Desktop 是否正在執行
2. 安裝 Python 套件管理器 uv
# 安裝 Python 套件管理器 uv
3. 建立課程專案資料夾 my-kinetic-art
# 建立課程專案資料夾 my-kinetic-art
4. 安裝課程需要的套件:Python 3.12、gpiozero、RPi.GPIO、requests、ruff、pytest
# 安裝課程需要的套件:Python 3.12、gpiozero、RPi.GPIO、requests、ruff、pytest
5. 建立 Dockerfile 和 docker-compose.yml,讓我可以在 Docker 環境中開發
# 建立 Dockerfile 和 docker-compose.yml,讓我可以在 Docker 環境中開發
6. 用一個 hello world 程式確認環境正常運作
# 用一個 hello world 程式確認環境正常運作


請一步一步帶我完成,遇到問題直接幫我修復。
請一步一步帶我完成,遇到問題直接幫我修復。
</pre>
</pre>


 
== 教學目標:技術器官生成研究 Objectives ==
'''AI 輔助工具清單:'''
# '''數位意識建構''':學習使用 Python 呼叫 AI 模型 (Local LLM 或 OpenAI API) 與 Prompt Engineering,賦予演法性格。
 
'''虛擬模擬''':使用 TouchDesigner 或 Processing 進行數值視覺化生成式動態設計
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
#  '''實體轉譯''':掌握 Microcontroller (Arduino/Raspberry Pi Pico) 與馬達控制,將軟體指令轉化為物理動作。
|- style="background:#f8f9fa;"
'''自主變形機構''':學習連桿、摺紙結構與感測器應用,設計能自主變形機械生物
! 工具 !! 功能 !! 安裝指令
'''生態系展演''':整合軟硬體與外觀設計,完成沈浸式的「後人類世動園」展演。
|-
| '''uv''' || Python 套件與虛擬環境管理 || <code>curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh</code>
|-
| '''Python 3.12''' || 主要程式語言 || <code>uv python install 3.12</code>
|-
| '''ruff''' || 程式碼格式化與錯誤檢查 || <code>uv add --dev ruff</code>
|-
| '''pytest''' || 自動化測試 || <code>uv add --dev pytest</code>
|-
| '''gpiozero / RPi.GPIO''' || Raspberry Pi GPIO 控制 || <code>uv add gpiozero RPi.GPIO</code>
|}
 
每次需要新工具,直接告訴 Antigravity「幫我安裝 XXX」即可。
 
 
=== 硬體與其他工具 ===
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 類別 !! 工具/教材 !! 說明
|-
| '''AI 助手''' || Antigravity (Google Gemini) || 課程設計、程式協作、除錯輔助
|-
| '''程式語言''' || Python || 呼叫 AI 模型、Prompt Engineering、硬體控制邏輯
|-
| '''硬體平台''' || Raspberry Pi || 主控板整合 AI 運與馬達/感測器控制
|-
| '''視覺模擬''' || TouchDesigner 或 Processing || 數值視覺化生成式動態設計
|-
| '''機構''' || Servo 馬達、連桿、摺紙結構 || 自主變形機械生物製作
|-
| '''感測器''' || 環境光、超音波、聲音感測器 || 刺激→AI判斷→理反應迴路
|}


== 課程教材 Reading List ==
== 課程教材 Reading List ==
第98行: 第57行:
=== 📚 書籍 Books ===
=== 📚 書籍 Books ===


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'''[https://mitpress.mit.edu/9780262521123/vehicles/ Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology]'''
'''[https://mitpress.mit.edu/9780262521123/vehicles/ Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology]'''
— Valentino Braitenberg,1984,MIT Press
— Valentino Braitenberg,1984,MIT Press


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想像一個只有兩個輪子、兩個感測器的小車。把光感測器和輪子交叉連接,它就會「追光」;直連,它就「逃離光源」。Braitenberg 用 14 種這樣的「Vehicles」,示範了「複雜行為不需要複雜的程式」——感知-行動迴路本身就能製造類似情緒、個性、甚至愛與恐的表現。本課程的機械物種設計哲學直接源於此書。
想像一個只有兩個輪子、兩個感測器的小車。把光感測器和輪子交叉連接,它就會「追光」;直連,它就「逃離光源」。Braitenberg 用 14 種這樣的「Vehicles」,示範了「複雜行為不需要複雜的程式」——感知-行動迴路本身就能製造類似情緒、個性、甚至愛與恐的表現。本課程的機械物種設計哲學直接源於此書。
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→ 課程重點:讀完第 1–6 章,試著用「Braitenberg Vehicle」的邏輯設計你的物種「性格」。
→ 課程重點:讀完第 1–6 章,試著用「Braitenberg Vehicle」的邏輯設計你的物種「性格」。


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'''[https://www.upress.umn.edu/9781517904876/on-the-mode-of-existence-of-technical-objects/ On the Mode of Existence of Technical Objects]'''(技術物件的存在模式)
 
— Gilbert Simondon,1958(法文)/ 2017(英譯),Univocal Publishing / University of Minnesota Press
'''[https://www.upress.umn.edu/9781517904876/on-the-mode-of-existence-of-technical-objects/ On the Mode of Existence of Technical Objects]'''
— Gilbert Simondon,1958 / 2017,University of Minnesota Press


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第118行: 第79行:
→ 課程重點:第一章「技術物件的誕生」是了解本課世界觀的理論基礎。
→ 課程重點:第一章「技術物件的誕生」是了解本課世界觀的理論基礎。


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'''[https://cup.columbia.edu/book/dark-ecology/9780231541367/ Dark Ecology: For a Logic of Future Coexistence]'''
'''[https://cup.columbia.edu/book/dark-ecology/9780231541367/ Dark Ecology: For a Logic of Future Coexistence]'''
— Timothy Morton,2016,Columbia University Press
— Timothy Morton,2016,Columbia University Press
第128行: 第90行:
→ 課程重點:第 2 章「Strange Strangers」,思考你的機械物種對人類觀眾而言是什麼感受。
→ 課程重點:第 2 章「Strange Strangers」,思考你的機械物種對人類觀眾而言是什麼感受。


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'''[https://www.artforum.com/features/systems-esthetics-201372/ Systems Esthetics]'''(Artforum,1968)
 
— Jack Burnham,發表於 Artforum Vol. 7, No. 1
'''[https://www.artforum.com/features/systems-esthetics-201372/ Systems Esthetics]'''
— Jack Burnham,1968,Artforum


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Burnham 在 1968 年就預言:藝術的未來是「系統」而非「物件」。他說,未來藝術家關心的不是形式美感,而是「過程、資訊流、能量交換」。這篇文章比任何教科書更能說明為什麼本課做的是「系統」而非「雕塑」。全文只有 5 頁,強烈建議在第一週閱讀。
Burnham 在 1968 年就預言:藝術的未來是「系統」而非「物件」。他說,未來藝術家關心的不是形式美感,而是「過程、資訊流、能量交換」。這篇文章比任何教科書更能說明為什麼本課做的是「系統」而非「雕塑」。
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搜尋方式在 JSTOR 搜尋 "Systems Esthetics Burnham 1968"(台藝大圖書館帳號可全文讀取)
課程重點:全文,第 1 - 3 週完成,做為整個課程的思想框架
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→ 課程重點:全文必讀,第 1 週完成,做為整個課程的思想框架。
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'''[https://www.oreilly.com/library/view/programming-interactivity-2nd/9781449321482/ Programming Interactivity]'''
'''[https://www.oreilly.com/library/view/programming-interactivity-2nd/9781449321482/ Programming Interactivity]'''
— Joshua Noble,2012 (2nd Ed.),O'Reilly Media
— Joshua Noble,2012,O'Reilly Media


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同時整合 Processing(視覺模擬)、Arduino(硬體控制)、openFrameworks(進階互動)的實務教材。每章都有完整範例程式碼。Phase I 和 Phase II 的技術練習直接對應本書結構。台藝大圖書館有電子版,搜尋 O'Reilly Learning Platform 可取得
同時整合 Processing(視覺模擬)、Arduino(硬體控制)、openFrameworks(進階互動)的實務教材。每章都有完整範例程式碼。
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→ 課程重點:第 6 章(Serial Communication)+ 第 10 章(Motor Control)是最重要的兩章。
→ 課程重點:第 6 章(Serial Communication)+ 第 10 章(Motor Control)是最重要的兩章。


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'''[https://www.oreilly.com/library/view/getting-started-with/9781680456981/ Make: Getting Started with Raspberry Pi]'''
'''[https://www.oreilly.com/library/view/getting-started-with/9781680456981/ Make: Getting Started with Raspberry Pi]'''
Matt Richardson & Shawn Wallace,O'Reilly Media (4th Ed.)
— Richardson & Wallace,2021,O'Reilly Media


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Raspberry Pi 的入門標準教材。從 GPIO 接腳配置、Python 控制馬達,到網路設定都有。本課使用 Raspberry Pi 作為主控板,建議 Phase II 開始前讀完前 6 章
Raspberry Pi 的入門標準教材。從 GPIO 接腳配置、Python 控制馬達,到網路設定都有。
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第162行: 第125行:
=== 🎨 ARS Electronica / ISEA 經典作品 ===
=== 🎨 ARS Electronica / ISEA 經典作品 ===


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'''Strandbeest(沙灘獸)'''
'''Strandbeest(沙灘獸)'''
— Theo Jansen,1990–現在 | ARS Electronica 2005 特別獎
— Theo Jansen,1990–現在 | ARS Electronica 2005 特別獎


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用 PVC 水管、纜線和寶特瓶製成、完全靠風力行走的巨型機械生物群。Jansen 用「進化演算法」計算出最有效率的連桿比例,讓沙灘獸能在沙灘上獨立移動、儲存風能、甚至在風停時自動停下沒有電腦,沒有程式,全靠機械邏輯——這就是本課「創造機械物種」的最直接參照。每一隻沙灘獸都有名字,像是真實生物:Animaris Rhinoceros(犀牛)、Animaris Gubernare(舵魚
用 PVC 水管、纜線和寶特瓶製成、完全靠風力行走的巨型機械生物群。Jansen 用「進化演算法」計算出最有效率的連桿比例,讓沙灘獸能在沙灘上獨立移動。
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→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=LewVEF2B_pM YouTube|Strandbeest(沙灘獸)]


→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=LewVEF2B_pM YouTube|Theo Jansen's Strandbeest]
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'''The Helpless Robot'''
'''The Helpless Robot'''
— Norman T. White,1987–1996 | ARS Electronica 殊榮獎
— Norman T. White,1987–1996 | 


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一個固定在地板上、會旋轉的機械裝置。它用合成語音向靠近的人說:「能幫我轉一圈嗎?」「往前推一點?」「謝謝,再一點……」。當人類幫它移動後,它說:「謝謝你。但現在你能讓我回到原位嗎?」
一個固定在地板上、會旋轉的機械裝置。它用合成語音向靠近的人說:「能幫我轉一圈嗎?」。White 設計的不是一個服從人類的機器,而是一個懂得「利用人類」的機器。
White 設計的不是一個服從人類的機器,而是一個懂得「利用人類」的機器。這件作品直接挑戰「機器是工具」的預設
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→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=LYyAHOxY7jU YouTube|Norman White - The Helpless Robot]
→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=LYyAHOxY7jU YouTube|The Helpless Robot]
 
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'''Can't Help Myself'''
'''Can't Help Myself'''
— Sun Yuan & Peng Yu,2016(古根漢美術館永久收藏)
— Sun Yuan & Peng Yu,2016 | 


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一隻 KUKA 工業機械臂被關在一個玻璃圍欄裡,地板上有橙紅色黏液(看起來像血)。機械臂的任務是:把流出圍欄的液體清掃回來。它不停地掃、掃、掃——但液體永遠不受控地蔓延。機械臂的動作越來越快,越來越絕望,最後看起來像是在「舞蹈」。2021年該作品因不再維修而停止運作,最後幾段影片成為網路爆紅內容——一台機器的死亡
一隻 KUKA 工業機械臂被關在一個玻璃圍欄裡,不停地掃、掃、掃——但橙紅色液體永遠不受控地蔓延。機械臂的動作越來越快,最後看起來像是在「舞蹈」。
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→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=ZS4Bpr2BgnE YouTube|Can't Help Myself (Sun Yuan & Peng Yu)]
→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=ZS4Bpr2BgnE YouTube|Can't Help Myself]
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→ 思考題:你的物種「任務完成」是什麼?它會一直做下去嗎?
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'''La Cour des Miracles'''
'''La Cour des Miracles'''
— Bill Vorn & Louis-Philippe Demers,1997 | ISEA 1997
— Bill Vorn & Louis-Philippe Demers,1997 | 


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15 台小型自走機器人佔據一條走廊。它們有薄薄的金屬肢體,移動方式像受傷的昆蟲——不流暢、有點掙扎走廊裡充滿持續的低頻噪音。當觀眾走進去,機器人會「注意到」並靠過來。整個裝置的設計目標是製造「不安(unease)」而非「有趣」。Vorn 稱之為「反美學的機器人」:目標不是讓人喜歡它,而是讓人感受到機器的陌生存在
15 台小型自走機器人佔據一條走廊。它們有薄薄的金屬肢體,移動方式像受傷的昆蟲。裝置的設計目標是製造「不安(unease)」而非「有趣」。
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→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=79wvHlaR_7M YouTube|La Cour des Miracles - Project Documentation]
→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=79wvHlaR_7M YouTube|La Cour des Miracles]
 
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'''Anima Machine(Ursula 系列)'''
'''Anima Machine(Ursula 系列)'''
— Choe U-Ram(최우람),2000年代至今
— Choe U-Ram,2000年代至今 | 


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韓國藝術家 Choe U-Ram 製作精密機械驅動的巨型有機體,每件作品都長達數公尺。Ursula 是海底生物,用數百個精密金屬葉片模仿水母呼吸;Una Lumino 是聖殿裡的發光生物。他的每件作品都附有「生物說明書」——學名、棲息地、食性、天敵——以科學語言建構機械生物世界觀,和本課「構思你的物種」完全對應
Choe U-Ram 製作精密機械驅動的巨型有機體,每件作品都附有「生物說明書」——學名、棲息地、食性、天敵——以科學語言建構機械生物世界觀。
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→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=BEL9wJFnBxE YouTube|Choe U-Ram: Stil Laif (Anima Machine)]
→ 必看影片:[https://www.youtube.com/watch?v=BEL9wJFnBxE YouTube|Anima Machine(Ursula 系列)]
 


== 課程進度 Schedule ==
== 課程進度 Schedule ==


=== Phase I: 演算法萬物有(Algorithmic Animism) ===
=== Phase I: 喚醒幽靈 (The Ghost in the Machine) - 第 1-4 週 ===
目標:化之前,先數位維度中建立具備性格深度與非線性邏輯「演算法幽靈」。
碰觸硬體前,先數位世界中建構出「會思考AI 意識」。


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
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! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 1 週 (02/26) || 廢墟中的創世紀 (Worldbuilding) || 設定後人類世世界觀:探討技術物件在人類缺席後的自主性本體演變作:撰寫一份「新物種觀察日誌」,定義其能量獲取方式(食性、棲息環境(光、溫、聲)與獨特的性格基調
| 第 1 週 (03-05) || 廢墟中的創世紀 (Course Intro & Concept) || 台藝大開學週。設定世界觀。介紹課程目標。構思你的物種 (食性、棲息地)
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| 第 2 週 (03/05) || 演算法性格(Algorithmic Personality) || 透過 Python 呼叫 Local LLM / Gemini實作:透過 System Prompt 定義人原型(如:憂鬱的、掠奪性的、謹慎的),並使用 JSON 格式定義不同環境入下的情緒狀態機(Emotion State Machine),觀察 AI 如何「幻覺」出非人的應對邏輯
| 第 2 週 (03-12) || 演算法性格 (Python & AI Logic) || 使用 Python 呼叫 AI 模型。透過 Prompt Engineering 設計性。讓 AI 根據虛擬感測數據情緒數值 (0-100)
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| 第 3 週 (03/12) || 動態能量模擬 (Kinetic Simulation) || 軟體:TouchDesigner / Processing。實作:將 AI 輸出的情緒數值(0.0-1.0)映射至生成幾何。實驗:改變 Perlin Noise 的振幅速度來模擬「呼吸」或「痙攣」等動態特徵,研究視覺律動如何影響觀察者對物種性格的判斷
| 第 3 週 (03-19) || 虛擬模擬 (Simulation) || 軟體:TouchDesigner Processing。將 AI 數值視覺化,模擬幾何圖形隨情緒改變形狀顏色
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|-
| 第 4 週 (03/19) || 生成式混沌與秩序 (Glitch & Generative) || 導入隨機過程機率分布(Gaussian/Power-law)實作:建立「突變機制」——當 AI 情緒數值到達臨界點時產生 Glitch(視覺破碎、色彩反轉),研究系統如何從有序生命行為跌入混沌的數位故障,並將其視為一種演化表現」。
| 第 4 週 (03-26) || 生成式動態 (Generative Motion) || 探討 Perlin Noise RandomnessAI 決定運動的「質感(Smooth, Glitchy, Breathing)
|}
|}


=== Phase II: 技術器官生成 (Technical Organogenesis) ===
=== Phase II: 建構軀體 (Fabrication of the Body) - 第 5-8 週 ===
目標:將數位意識轉錄為實體機械。研究軸動作的協調與「技術個體化」的初步體現
將數位意識導入實體機械。重點在於關節的協調。


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
|-
|-
| 第 5 週 (03/26) || 運動主體性研究 || 鑽研連桿凸輪與 Servo 控制。實作:針對物種的「呼吸」「攻擊」「逃避」等核心行為編寫特定動作序列。實驗不同步的(Asynchronous)關節協調,利用延遲與物理慣性製造出「非機器人的」有機動質感感
| 第 5 週 (04-02) || 通用運動控制 || 介紹連桿/凸輪控制 Servo (角度速度扭力),設計動作模式
|-
|-
| 第 6 週 (04/02) || 神經脈衝控制匯流 || 硬體:Raspberry Pi / Arduino實作:建立物種的「中樞神經系統」——將 Python 的 AI 字串解析為低層級的 PWM 輸出。實踐:讓 AI 意識透過 Serial 指令直接接管實體設備,觀察數位幽靈如何首度驅動真實物質運動
| 第 6 週 (04-09) || 神經傳導運動學 || 硬體:Arduino Uno R4 / Raspberry Pi Pico。建立 Serial Communication (Python to Arduino)
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| 第 7 週 (04/09) || '''期中發表「初生」 (The First Breath) I''' || 展示具備核心軀幹的機械原型重點在於觀察 AI 變數如何影響物理動作的神韻
| 第 7 週 (04-16) || '''期中發表——「初生」(The First Breath) I''' || 展示一個能動的「核心軀幹必須能透過電腦 AI 變數改變動作頻率
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| 第 8 週 (04/16) || '''期中發表「初生」 (The First Breath) II''' || 完整技術迴路整合展示
| 第 8 週 (04-23) '''台藝期中考週''' || '''期中發表——「初生」(The First Breath) II''' || 展示最終整合。
|}
|}


=== Phase III: 共生感知與變形 (Symbiotic Perception) ===
=== Phase III: 變形與演化 (Metamorphosis & Evolution) - 第 9-12 週 ===
目標:發展技術物件與環境的對話機制,現形隨意識而演化的「自主變形
實體變形。


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 9 週 (04/23) || 技術感知器官 (Synthetic Sensing) || 整合環境感測器、超音波、電容觸摸)實作:將外部環境刺激格式化為 AI 的輸入上下文。實踐:讓種對觀眾的靠近、光影變化產生自主的本體論反應,而非簡單的 if-else 邏輯
| 第 9 週 (04-30) '''北商期中考週''' || 感知器官 (Sensors) || 感測器:環境光、超音波、聲音建立「刺激 -> AI 判斷 -> 反應」迴路
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| 第 10 週 (04/30) || 自主形體演化 (Morphogenesis) || 摺紙結構 (Origami)、伸縮結構與軟性材質實驗。實作:設計一個可變體積的機構。實驗:當 AI 感受到環境「威脅」或「安全」時,物種如何自主決定其在空間中擴張或收縮
| 第 10 週 (05-07) || 自主機制 (Transformable Structures) || 摺紙結構 (Origami)、伸縮結構 (Scissor lift)。AI 決定變形時機與程度
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| 第 11 週 (05/07) || 錯誤美學與突變演替 || 接受物理現實中的摩擦重力限制實作:記錄機械故障(Jittering/Stalling)。藝術引導:將這些「物理上的不完美」轉寫物種的「生命印記」或「獨的基因缺陷」
| 第 11 週 (05-14) || 錯誤與突變 (Glitch as Evolution) || 引導接受物理限制 (摩擦力、重力)故障或延遲視為特
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|-
| 第 12 週 (05/14) || 獨立研究 (Studio Time I) || 解決能量供應(鋰電池配置)、結構疲勞測試異材質結合(如 3D 列印對比天然廢棄物)的耐久性研究
| 第 12 週 (05-21) || 獨立(Studio Time I) || 解決結構強度電源管理問題
|}
|}


=== Phase IV: 後自然奇觀 (The Post-Natural Menagerie) ===
=== Phase IV: 生態系展演 (The Ecosystem) - 第 13-18 週 ===
目標:營造一個異質的非人聚落,實踐沉浸式的本論對話
完成作品並營造浸式體


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
|- style="background:#f8f9fa;"
|- style="background:#f8f9fa;"
! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
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| 第 13 週 (05/21) || 生機壓力測試 (Vitality Test) || 模擬物種在自然光影與長時間演展下的「生命力表現」。實踐:進行 3-5 小時連續運作測試,紀錄馬達過熱、通訊延遲對物種行為產生的不可預期變化,將其納入表演文本
| 第 13 週 (05-28) || 壓力測試 (Survival Test) || 連續運作 3 小時測試。
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| 第 14 週 (05/28) || 物種擬態美學 || 修飾機械外觀。實作:異材質實驗(生鏽金屬質感、半透明矽膠、廢棄塑膠袋的呼吸感)建立「後自然美學」:物種應起來像在廢墟中自我採集、自我拼湊出來的
| 第 14 週 (06-04) || 皮與美學 (Skin & Texture) || 外觀設計鼓勵使用異材質 (布料、回收物、生鏽塗裝)。
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| 第 15 週 (06-11) || 展場佈置 (The Habitat) || 聚落營造。調整燈光與環境音
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| 第 16 週 (06-18) || '''期末成果展——「後人類世動物園」''' || 台藝大課程結束。生擔任「導覽員。觀眾觀察重點機械否有「自我意識」。
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| 第 17 週 (06-25) || 彈性上課/作品精緻化 I || 彈性調整與成果製作。
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| 第 18 週 (07-02) || 彈性上課/作品精緻化 II || 彈性調整與成果製作
|}
 
== 作業規劃 Assignments ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;"
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! 週次 !! 作業名稱 !! 類型 !! 截止日
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| 第 15 (06/04) || 棲地營造 (Habitat Design) || 調整展場環境:設置點光源、部署低頻音噪與物種間的無線通訊(多物種協作互動)。實踐:通過物種對環境的局部佔據,建立一套自給自足的「技術聚落」。
| 第 7 週 || 期中發表 I(初生) || demo || 2026-04-16
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| 第 16 (06/11) || '''末成果展:「後自然奇觀」''' || 交互演現。觀眾不再是「操作者」,而是棲地的「觀察者」。學生擔任物種引路員,引導觀眾探索這群「陌生他者」的自主存在與生存儀式。
| 第 8 週 || 中發表 II(初生最終整合) || demo || 2026-04-23
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| 第 17-18 週 || 作品精緻化與理論反思 || 整理物種文件、整理程式碼邏輯與最終影像紀錄,撰寫關於「後人類世技術共生」的創作心得報告。
| 第 16 週 || 期末成果展(後人類世動物園) || exhibition || 2026-06-18
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於 2026年2月25日 (三) 18:39 的修訂

台藝互動程式設計課 - 114-2

上課時間:週四 09:10 - 12:00

課程概述:技術物件的存在模式 Course Overview

本課程設定於一個假想的世界觀:「想像一個沒有人類、只有伺服器還在運作的世界」。 課程目標為 Creating Autonomous Kinetic Art (創造自主的動態藝術)。 學生將經歷從數位意識的建構到實體機械的轉譯,最終創造出具備「性格」與「變形能力」的機械物種。

AI 開發環境建構

本課程採用 Antigravity (Google Gemini) 作為 AI 助手。只需完成以下 2 個步驟,其餘全部交給 AI 處理。

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Step 1|安裝 Docker Desktop(唯一需要手動做的事)

前往官網下載並安裝(選擇你的系統):

Machttps://www.docker.com/products/docker-desktop/
Windowshttps://www.docker.com/products/docker-desktop/

安裝後,開啟 Docker Desktop,確認畫面上的鯨魚圖示是綠色的(代表 Docker 正在執行)。

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Step 2|把這段話複製貼給 Antigravity,讓 AI 接手所有設定

我是台藝大互動程式設計課的學生,需要幫助建立開發環境。
請幫我完成以下所有事情:
# 確認 Docker Desktop 是否正在執行
# 安裝 Python 套件管理器 uv
# 建立課程專案資料夾 my-kinetic-art
# 安裝課程需要的套件:Python 3.12、gpiozero、RPi.GPIO、requests、ruff、pytest
# 建立 Dockerfile 和 docker-compose.yml,讓我可以在 Docker 環境中開發
# 用一個 hello world 程式確認環境正常運作

請一步一步帶我完成,遇到問題直接幫我修復。

教學目標:技術器官生成研究 Objectives

  1. 數位意識建構:學習使用 Python 呼叫 AI 模型 (Local LLM 或 OpenAI API) 與 Prompt Engineering,賦予演算法性格。
  2. 虛擬模擬:使用 TouchDesigner 或 Processing 進行數值視覺化與生成式動態設計。
  3. 實體轉譯:掌握 Microcontroller (Arduino/Raspberry Pi Pico) 與馬達控制,將軟體指令轉化為物理動作。
  4. 自主變形機構:學習連桿、摺紙結構與感測器應用,設計能自主變形的機械生物。
  5. 生態系展演:整合軟硬體與外觀設計,完成沈浸式的「後人類世動物園」展演。

課程教材 Reading List

📚 書籍 Books

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Vehicles: Experiments in Synthetic Psychology — Valentino Braitenberg,1984,MIT Press

想像一個只有兩個輪子、兩個感測器的小車。把光感測器和輪子交叉連接,它就會「追光」;直連,它就「逃離光源」。Braitenberg 用 14 種這樣的「Vehicles」,示範了「複雜行為不需要複雜的程式」——感知-行動迴路本身就能製造類似情緒、個性、甚至愛與恐饋的表現。本課程的機械物種設計哲學直接源於此書。

→ 課程重點:讀完第 1–6 章,試著用「Braitenberg Vehicle」的邏輯設計你的物種「性格」。

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On the Mode of Existence of Technical Objects — Gilbert Simondon,1958 / 2017,University of Minnesota Press

Simondon 認為機械不只是工具——它有自己的「個體化過程」(individuation)。一個引擎有它的「共鳴點」和「邊界條件」,就像生命體有自己的生態位。理解機器的「存在方式」,是讓機械作品不止是工具的第一步。本課「機械物種有性格」的設定正是 Simondon 式的思考。

→ 課程重點:第一章「技術物件的誕生」是了解本課世界觀的理論基礎。

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Dark Ecology: For a Logic of Future Coexistence — Timothy Morton,2016,Columbia University Press

Morton 提出「黑暗生態學」——生態不是美好的大自然,而是黏黏的、怪異的、難以脫離的「Mesh(網格)」。他的「陌生者」(Strange Strangers)概念:你無法完全理解的生命體,才是真正的「他者」。期末展「後人類世動物園」的設計概念——讓觀眾感受機械生物的「不完全可滲透性」——來自 Dark Ecology。

→ 課程重點:第 2 章「Strange Strangers」,思考你的機械物種對人類觀眾而言是什麼感受。

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Systems Esthetics — Jack Burnham,1968,Artforum

Burnham 在 1968 年就預言:藝術的未來是「系統」而非「物件」。他說,未來藝術家關心的不是形式美感,而是「過程、資訊流、能量交換」。這篇文章比任何教科書更能說明為什麼本課做的是「系統」而非「雕塑」。

→ 課程重點:全文必讀,第 1 - 3 週完成,做為整個課程的思想框架。

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Programming Interactivity — Joshua Noble,2012,O'Reilly Media

同時整合 Processing(視覺模擬)、Arduino(硬體控制)、openFrameworks(進階互動)的實務教材。每章都有完整範例程式碼。

→ 課程重點:第 6 章(Serial Communication)+ 第 10 章(Motor Control)是最重要的兩章。

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Make: Getting Started with Raspberry Pi — Richardson & Wallace,2021,O'Reilly Media

Raspberry Pi 的入門標準教材。從 GPIO 接腳配置、Python 控制馬達,到網路設定都有。

→ 課程重點:第 4 章(Python on Pi)+ 第 5 章(GPIO Control)。

🎨 ARS Electronica / ISEA 經典作品

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Strandbeest(沙灘獸) — Theo Jansen,1990–現在 | ARS Electronica 2005 特別獎

用 PVC 水管、纜線和寶特瓶製成、完全靠風力行走的巨型機械生物群。Jansen 用「進化演算法」計算出最有效率的連桿比例,讓沙灘獸能在沙灘上獨立移動。

→ 必看影片:YouTube|Strandbeest(沙灘獸)

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The Helpless Robot — Norman T. White,1987–1996 | 

一個固定在地板上、會旋轉的機械裝置。它用合成語音向靠近的人說:「能幫我轉一圈嗎?」。White 設計的不是一個服從人類的機器,而是一個懂得「利用人類」的機器。

→ 必看影片:YouTube|The Helpless Robot

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Can't Help Myself — Sun Yuan & Peng Yu,2016 | 

一隻 KUKA 工業機械臂被關在一個玻璃圍欄裡,不停地掃、掃、掃——但橙紅色液體永遠不受控地蔓延。機械臂的動作越來越快,最後看起來像是在「舞蹈」。

→ 必看影片:YouTube|Can't Help Myself

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La Cour des Miracles — Bill Vorn & Louis-Philippe Demers,1997 | 

15 台小型自走機器人佔據一條走廊。它們有薄薄的金屬肢體,移動方式像受傷的昆蟲。裝置的設計目標是製造「不安(unease)」而非「有趣」。

→ 必看影片:YouTube|La Cour des Miracles

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Anima Machine(Ursula 系列) — Choe U-Ram,2000年代至今 | 

Choe U-Ram 製作精密機械驅動的巨型有機體,每件作品都附有「生物說明書」——學名、棲息地、食性、天敵——以科學語言建構機械生物世界觀。

→ 必看影片:YouTube|Anima Machine(Ursula 系列)

課程進度 Schedule

Phase I: 喚醒幽靈 (The Ghost in the Machine) - 第 1-4 週

在碰觸硬體前,先在數位世界中建構出「會思考的 AI 意識」。

週次 主題 內容
第 1 週 (03-05) 廢墟中的創世紀 (Course Intro & Concept) 台藝大開學週。設定世界觀。介紹課程目標。作業:構思你的物種 (食性、棲息地)。
第 2 週 (03-12) 演算法的性格 (Python & AI Logic) 使用 Python 呼叫 AI 模型。透過 Prompt Engineering 設計性格。讓 AI 根據虛擬感測數據輸出情緒數值 (0-100)。
第 3 週 (03-19) 虛擬模擬 (Simulation) 軟體:TouchDesigner 或 Processing。將 AI 數值視覺化,模擬幾何圖形隨情緒改變形狀與顏色。
第 4 週 (03-26) 生成式動態 (Generative Motion) 探討 Perlin Noise 與 Randomness。讓 AI 決定運動的「質感」(Smooth, Glitchy, Breathing)。

Phase II: 建構軀體 (Fabrication of the Body) - 第 5-8 週

將數位意識導入實體機械。重點在於多關節的協調。

週次 主題 內容
第 5 週 (04-02) 通用運動控制 介紹連桿/凸輪。控制 Servo (角度、速度、扭力),設計動作模式。
第 6 週 (04-09) 神經傳導與運動學 硬體:Arduino Uno R4 / Raspberry Pi Pico。建立 Serial Communication (Python to Arduino)。
第 7 週 (04-16) 期中發表——「初生」(The First Breath) I 展示一個能動的「核心軀幹」。必須能透過電腦 AI 變數改變動作頻率。
第 8 週 (04-23) 台藝期中考週 期中發表——「初生」(The First Breath) II 展示最終整合。

Phase III: 變形與演化 (Metamorphosis & Evolution) - 第 9-12 週

實體變形。

週次 主題 內容
第 9 週 (04-30) 北商期中考週 感知器官 (Sensors) 感測器:環境光、超音波、聲音。建立「刺激 -> AI 判斷 -> 物理反應」迴路。
第 10 週 (05-07) 自主變形機制 (Transformable Structures) 摺紙結構 (Origami)、伸縮結構 (Scissor lift)。AI 決定變形的時機與程度。
第 11 週 (05-14) 錯誤與突變 (Glitch as Evolution) 引導接受物理限制 (摩擦力、重力)。將故障或延遲視為特徵。
第 12 週 (05-21) 獨立製作週 (Studio Time I) 解決結構強度與電源管理問題。

Phase IV: 生態系展演 (The Ecosystem) - 第 13-18 週

完成作品並營造沈浸式體驗。

週次 主題 內容
第 13 週 (05-28) 壓力測試 (Survival Test) 連續運作 3 小時測試。
第 14 週 (06-04) 表皮與美學 (Skin & Texture) 外觀設計。鼓勵使用異材質 (布料、回收物、生鏽塗裝)。
第 15 週 (06-11) 展場佈置 (The Habitat) 聚落營造。調整燈光與環境音。
第 16 週 (06-18) 期末成果展——「後人類世動物園」 台藝大課程結束。學生擔任「導覽員」。觀眾觀察重點:機械是否有「自我意識」。
第 17 週 (06-25) 彈性上課/作品精緻化 I 彈性調整與成果製作。
第 18 週 (07-02) 彈性上課/作品精緻化 II 彈性調整與成果製作。

作業規劃 Assignments

週次 作業名稱 類型 截止日
第 7 週 期中發表 I(初生) demo 2026-04-16
第 8 週 期中發表 II(初生最終整合) demo 2026-04-23
第 16 週 期末成果展(後人類世動物園) exhibition 2026-06-18