「Research:雙軌審查機制」:修訂間差異
外觀
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== 4. Review 4: 期末總審 (Final Defense) == | == 4. Review 4: 期末總審 (Final Defense) == | ||
* '''平衡觀點:''' 實體組做「包裝」;數位組做「行銷素材」。 | * '''平衡觀點:''' 實體組做「包裝」;數位組做「行銷素材」。雙方皆需拍攝一支高品質宣傳影片。 | ||
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| '''核心產出''' | | '''核心產出''' | ||
| '''CMF 精修模型 + 包裝''' | | '''CMF 精修模型 + 包裝 + 影片''' | ||
| '''Release Candidate + Landing Page''' | | '''Release Candidate + Landing Page + 影片''' | ||
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| '''詳細要求''' | | '''詳細要求''' | ||
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* '''產品包裝:''' 設計並製作 1:1 銷售包裝盒 (含內襯)。 | * '''產品包裝:''' 設計並製作 1:1 銷售包裝盒 (含內襯)。 | ||
* '''展架設計:''' 新一代設計展的展示架規劃。 | * '''展架設計:''' 新一代設計展的展示架規劃。 | ||
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'''🎥 產品宣傳影片 (Product Video):''' | |||
* '''時長:''' 60 - 90 秒。 | |||
* '''內容:''' 必須包含 '''「外觀特寫 (Beauty Shots)」''' 與 '''「情境使用 (Scenario)」'''。 | |||
* '''規格:''' 需架設攝影棚打光拍攝,展示材質紋理與機構作動,嚴禁僅使用 3D 渲染動畫充數。 | |||
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* '''微互動優化:''' 加入 Loading 動畫、轉場特效。 | * '''微互動優化:''' 加入 Loading 動畫、轉場特效。 | ||
* '''Landing Page:''' <span style="color:red;">(數位組加重項目)</span> 製作一個產品推廣網頁 (一頁式),用於介紹 App 功能與下載連結。 | * '''Landing Page:''' <span style="color:red;">(數位組加重項目)</span> 製作一個產品推廣網頁 (一頁式),用於介紹 App 功能與下載連結。 | ||
* '''上架素材:''' 製作 App Store 預覽圖與 Icon。 | * '''上架素材:''' 製作 App Store 預覽圖與 Icon。 | ||
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'''🎥 應用程式宣傳影片 (App Promo):''' | |||
* '''時長:''' 60 - 90 秒。 | |||
* '''內容:''' 必須結合 '''「螢幕錄製」''' 與 '''「真人指尖操作」''' 畫面。 | |||
* '''規格:''' 風格需仿照 Apple App Store 預覽影片,剪輯節奏明快,清楚展示核心功能流程。 | |||
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| '''工作量對等''' | | '''工作量對等''' | ||
| 噴漆 | | 噴漆、製作包裝盒以及佈光拍攝產品廣告需要精細的手工與攝影技術。 | ||
| 刻 | | 刻畫行銷網頁、製作上架圖以及剪輯高質感的 UI 演示影片需要精細的數位編輯能力。 | ||
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''最後更新時間:2025-11-21'' | ''最後更新時間:2025-11-21'' | ||
於 2025年11月20日 (四) 19:10 的修訂
回到 116級畢業專題
雙軌審查機制:工作份量平衡標準 (Workload Balance)
為確保 Track A (實體) 與 Track B (數位) 之投入工時與技術難度相當,本系嚴格執行以下對照標準。請勿心存僥倖選擇「看起來比較輕鬆」的軌道。
| 比較 | Track A:實體產品組 | Track B:數位服務組 |
|---|---|---|
| 難點 | 「空間與整合」 需解決電路、電池如何塞進有限的機構空間,並處理材質表面工藝。 |
「邏輯與數據」 需解決前後端資料串接、除錯 (Debug) 以及真實使用者的操作邏輯。 |
| 工作量 | 50% 3D建模/電路測試 50% 工廠實作 (打磨/噴漆/組裝) |
40% UI/UX 設計 60% 程式碼撰寫 (Frontend + Backend) |
1. Review 1: 提案與架構 (Proposal)
- 平衡觀點: 實體組需解決「物理空間」問題;數位組需解決「資料結構」問題。
| 項目 | Track A 驗收標準 (實體) | Track B 驗收標準 (數位) |
|---|---|---|
| 核心產出 | 機構堆疊分析 (Layout) | 資料庫架構 (Schema) |
| 詳細要求 |
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| 工作量對等 | 繪製精細 3D 內部結構耗時極長。 | 規劃資料結構與 API 邏輯極度燒腦。 |
2. Review 2: 概念驗證 (PoC)
- 平衡觀點: 實體組花時間「動手做模型」;數位組花時間「做使用者測試」。
| 項目 | Track A 驗收標準 (實體) | Track B 驗收標準 (數位) |
|---|---|---|
| 核心產出 | 1:1 外觀模型 (Looks-like) | 高擬真原型 + SUS 測試報告 |
| 詳細要求 |
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| 工作量對等 | 手工打磨修整模型需要大量體力與時間。 | 招募受測者、執行測試並撰寫分析報告需要大量時間。 |
3. Review 3: 機能原型 (Functional)
- 平衡觀點: 這是最硬的一關。實體組要「機電整合」;數位組要「全端開發」。
| 項目 | Track A 驗收標準 (實體) | Track B 驗收標準 (數位) |
|---|---|---|
| 核心產出 | 機電整合模型 (Works-like) | 全端部屬程式 (Full-Stack) |
| 詳細要求 |
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| 工作量對等 | 將雜亂的線路塞進狹小的模型是極高的工藝挑戰。 | 寫出一個沒有 Bug 且能連網的真實系統是極高的技術挑戰。 |
4. Review 4: 期末總審 (Final Defense)
- 平衡觀點: 實體組做「包裝」;數位組做「行銷素材」。雙方皆需拍攝一支高品質宣傳影片。
| 項目 | Track A 驗收標準 (實體) | Track B 驗收標準 (數位) |
|---|---|---|
| 核心產出 | CMF 精修模型 + 包裝 + 影片 | Release Candidate + Landing Page + 影片 |
| 詳細要求 |
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| 工作量對等 | 噴漆、製作包裝盒以及佈光拍攝產品廣告需要精細的手工與攝影技術。 | 刻畫行銷網頁、製作上架圖以及剪輯高質感的 UI 演示影片需要精細的數位編輯能力。 |
最後更新時間:2025-11-21