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「Course:114-1/設計脈絡與實踐」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
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==每週進度==
==每週進度==
=== 第1週課程導論與場域導入 ===
=== 第1週課程導論與平鎮文化導入 ===
* '''講授''': 課程目標、設計思考三步驟(同理、定義發想),解釋「脈絡設計」與平鎮文化場域的意義。
* '''內容''': 課程目標與架構、設計思考三步驟、平鎮文化場域介紹
* '''學生任務''': 分組與命名,討論欲觀察的平鎮地區場域與文化現象。
* '''學生任務''': 分組與場域選定、撰寫《場域選擇說明》(200字)


=== 第2週:脈絡設計案例導讀 ===
=== 第2週|文化案例導讀 × 學習動機前測 ===
* '''講授''': 拆解設計案例中的文化背景與設計邏輯,分析地方文化如何成為設計出發點。
* '''內容''': 文化導向產品設計案例分析、動機與參與的關聯介紹
* '''學生任務''': 小組選定觀察方向與化假設,草擬初步觀察動機。
* '''學生任務''': 完成《學習動機前測問卷》+《文化經驗》(300字)


=== 第3週觀察任務啟動:脈絡獵人 I ===
=== 第3週觀察法教學 × 紀錄表設計 ===
* '''講授''': 教授觀察(人種誌、文化探針參與式觀察)、紀錄技巧與倫理規範。
* '''內容''': 人種誌觀察法、文化符碼分類、觀察倫理
* '''學生任務''': 撰寫《觀察提案表》,選定場域並與教師討論觀察重點。
* '''學生任務''': 設計《觀察紀錄表》+繳交《觀察計畫書》


=== 第4週小組觀察提案報 ===
=== 第4週小組簡報 I:觀察提案報 ===
* '''講授''': 觀察計畫簡報指導、場域脈絡剖與焦點確認。
* '''內容''': 提案簡報技巧、場域文化背景深入解
* '''學生任務''': 小組簡報觀察計畫,接受教師與同儕回饋,調整觀察策略。
* '''學生任務''': 小組簡報+修正觀察方向


=== 第5週實地觀察紀錄練習 ===
=== 第5週實地觀察 I:文化紀錄實作 ===
* '''講授''': 實地觀察的紀錄格式與圖文資料收集技巧。
* '''內容''': 圖文紀錄練習、觀察深度引導
* '''學生任務''': 進行至少一次觀察任務,完成初步觀察紀錄表。
* '''學生任務''': 繳交《觀察紀錄初稿》(圖+500字)


=== 第6週:資料整理與文化洞察 ===
=== 第6週|問卷設計 × 文化假設驗證 ===
* '''講授''': 教學觀察資料標註行為分類、洞察句撰寫。
* '''內容''': Likert量表設計假設轉換技巧
* '''學生任務''': 整理觀察資料,撰寫文化洞察句與初步歸納報告。
* '''學生任務''': 設計簡易問卷(5題)、回收10份以上、整理統計摘要


=== 第7週人物建構與行為分析 ===
=== 第7週人物建構 × 場域敘事 ===
* '''講授''': Persona、痛點分析圖、文化互動旅程圖建立
* '''內容''': Persona教學人物與文化互動行為關係圖建立
* '''學生任務''': 建立1位關鍵使用者的角色模型與情境行為圖
* '''學生任務''': 繳交《人物誌》+《人物 × 空間 × 行為關係


=== 第8週:問題定義與HMW轉化 ===
=== 第8週|訪談設計 × 文痛點挖掘 ===
* '''講授''': 如何撰寫POV句與How Might We句型,聚焦問核心。
* '''內容''': 半結構訪談教學、主分類與摘要寫法
* '''學生任務''': 撰寫2~3組HMW句,建立設計問與機會框架。
* '''學生任務''': 訪談1~2人、繳交《訪談摘要與主表》


=== 第9週:小組簡報 I:觀察與問題定義 ===
=== 第9週|POV × HMW問題定義 ===
* '''講授''': 提案簡報結構與評論技巧。
* '''內容''': 洞察句撰寫、設計問題轉譯方式
* '''學生任務''': 小組簡報觀察洞察、使用者角色與設計問題。
* '''學生任務''': 撰寫《POV句 ×2+HMW句 ×3+洞察圖》


=== 第10週:創意發想概念展開 ===
=== 第10週|小組簡報 II洞察整合設計問題定義 ===
* '''講授''': SCAMPER、六頂思考帽文化轉譯策略。
* '''內容''': 整合資料的簡報教學邏輯視覺呈現技巧
* '''學生任務''': 發想3個以上初步構想與敘事草
* '''學生任務''': 小組簡報+設計問題邏輯


=== 第11週:原型製作 I:快速建模 ===
=== 第11週|創意發想 × 文化轉譯策略 ===
* '''講授''': 快速原型製作材料與建構方法。
* '''內容''': SCAMPER、隱喻轉譯、文化敘事工具
* '''學生任務''': 製作原型1.0,模擬文化脈絡中的使用情境。
* '''學生任務''': 發想3個產品構想+繳交敘事草圖+文化連結說明


=== 第12週:使用者測試與文化回饋 ===
=== 第12週|原型製作 I情境模擬設計 ===
* '''講授''': 簡易使用者測試流程設計、回饋紀錄技巧。
* '''內容''': 快速原型製作、模擬劇本設計
* '''學生任務''': 執行使用者測試,記錄文化反應與回饋建議。
* '''學生任務''': 製作原型1.0+撰寫《文化使用情境稿》(300字)


=== 第13週:原型優化與敘事設計 ===
=== 第13週|使用者測試 × 師生共訪 ===
* '''講授''': 原型迭代方法與文化敘事建構。
* '''內容''': 測試規劃與文化回饋記錄方式、共訪技巧
* '''學生任務''': 完成原型2.0與文化設計敘事文本。
* '''學生任務''': 測試3人+記錄文化反應+教師共訪紀錄


=== 第14週:展覽設計與簡報架構 ===
=== 第14週|原型優化 × 設計論述撰寫 ===
* '''講授''': 展板設計原則簡報架與視覺排版技巧。
* '''內容''': 設計論述結構產品故事建
* '''學生任務''': 撰寫展板草圖與簡報內容初稿
* '''學生任務''': 製作原型2.0+撰寫《設計敘事稿》(800字)


=== 第15週模擬發表與互評練習 ===
=== 第15週|學習動機後測 × 模擬簡報 ===
* '''講授''': 模擬展出流程、簡報時間管理與提問技巧。
* '''內容''': 簡報技巧、時間管理與展覽模擬演練
* '''學生任務''': 小組模擬發表、展區佈局與收集互評意見。
* '''學生任務''': 繳交《學習動機後測問卷》+模擬簡報演練


=== 第16週成果整合與展覽準備 ===
=== 第16週|展覽設計 × 成果整合 ===
* '''講授''': 成果整合指導展覽動線規劃。
* '''內容''': 展板版型設計、研究報告整合與視覺敘事
* '''學生任務''': 完成展板、簡報、模型與展區佈置準備。
* '''學生任務''': 完成展板模型+研究報告初稿》


=== 第17週期末發表 I(第1~4組) ===
=== 第17週期末發表 I(第1~4組) ===
* '''講授''': 主持現場互動引導技巧
* '''內容''': 現場導覽與發表互動技巧指導
* '''學生任務''': 第1~4組進行發表與設計展示
* '''學生任務''': 發表成果、現場展示與觀眾互動


=== 第18週期末發表 II+課程回顧 ===
=== 第18週期末發表 II+反思與論文構想 ===
* '''講授''': 全班回顧設計脈絡經驗與未來應用延伸。
* '''內容''': 課程回顧、投稿摘要撰寫建議
* '''學生任務''': 第5~8組發表,撰寫課程反思紀錄與學習心得。
* '''學生任務''': 撰寫《學習反思報告》+《投稿摘要構想草稿》

於 2025年7月31日 (四) 06:33 的修訂

設計脈絡與實踐課程說明

本課程為設計思考課程的前導進階版,聚焦於設計思考前三階段:同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)。學生將透過實地觀察與文化脈絡分析,建立對設計對象的理解與同理,學習將模糊問題精確定義,並進行具有文化敏感性的創意發想。課程成果將為後續設計思考課程(如原型與測試階段)打下深層基礎。本課程以「設計脈絡」為核心,帶領學生從桃園市平鎮區常見的人群聚集場域出發,透過實地觀察與記錄,探索日常生活背後的文化意涵與人際互動模式。場域選擇包含:大型超市(如全聯)、傳統市場、土地公廟、夜市等具有在地特色與文化厚度的公共空間。學生將練習以設計思考的前三步驟──同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)──為主軸,展開觀察、紀錄與行為分析,進而挖掘出與地方文化與使用者行為相連結的產品需求。在理解環境脈絡與人物特徵的基礎上,學生需於學期末提出具備文化敏感性與社會回應力的產品設計提案。

課程目標

  • 觀察環境與文化:深入平鎮的真實場域,感知空間的使用行為、文化符碼與地方特色。
  • 紀錄與分析人物行為:運用設計研究工具(人物誌、旅程圖等)理解使用者與文化情境的關係。
  • 挖掘潛在需求:從觀察資料中萃取設計機會點,明確轉化為設計問題。
  • 發展創意產品構想:基於「場域 × 人物 × 文化」三重脈絡,提出具有地方性、創意性與功能性的產品概念。
  • 進行產品提案發表:整合報告、模型、展板與口頭簡報,於期末公開發表設計成果。

每週進度

第1週|課程導論與平鎮文化導入

  • 教師內容: 課程目標與架構、設計思考三步驟、平鎮文化場域介紹
  • 學生任務: 分組與場域選定、撰寫《場域選擇說明》(200字)

第2週|文化案例導讀 × 學習動機前測

  • 教師內容: 文化導向產品設計案例分析、動機與參與的關聯介紹
  • 學生任務: 完成《學習動機前測問卷》+《文化經驗小作文》(300字)

第3週|觀察法教學 × 紀錄表設計

  • 教師內容: 人種誌觀察法、文化符碼分類、觀察倫理
  • 學生任務: 設計《觀察紀錄表》+繳交《觀察計畫書》

第4週|小組簡報 I:觀察提案彙報

  • 教師內容: 提案簡報技巧、場域文化背景深入解析
  • 學生任務: 小組簡報+修正觀察方向

第5週|實地觀察 I:文化紀錄實作

  • 教師內容: 圖文紀錄練習、觀察深度引導
  • 學生任務: 繳交《觀察紀錄初稿》(圖+500字)

第6週|問卷設計 × 文化假設驗證

  • 教師內容: Likert量表設計、假設轉換技巧
  • 學生任務: 設計簡易問卷(5題)、回收10份以上、整理統計摘要

第7週|人物誌建構 × 場域敘事

  • 教師內容: Persona教學、人物與文化互動行為關係圖建立
  • 學生任務: 繳交《人物誌》+《人物 × 空間 × 行為關係圖》

第8週|訪談設計 × 文化痛點挖掘

  • 教師內容: 半結構訪談教學、主題分類與摘要寫法
  • 學生任務: 訪談1~2人、繳交《訪談摘要與主題表》

第9週|POV × HMW問題定義

  • 教師內容: 洞察句撰寫、設計問題轉譯方式
  • 學生任務: 撰寫《POV句 ×2+HMW句 ×3+洞察圖》

第10週|小組簡報 II:洞察整合與設計問題定義

  • 教師內容: 整合資料的簡報教學、邏輯視覺呈現技巧
  • 學生任務: 小組簡報+設計問題邏輯圖說

第11週|創意發想 × 文化轉譯策略

  • 教師內容: SCAMPER、隱喻轉譯、文化敘事工具
  • 學生任務: 發想3個產品構想+繳交敘事草圖+文化連結說明

第12週|原型製作 I:情境模擬設計

  • 教師內容: 快速原型製作、模擬劇本設計
  • 學生任務: 製作原型1.0+撰寫《文化使用情境稿》(300字)

第13週|使用者測試 × 師生共訪

  • 教師內容: 測試規劃與文化回饋記錄方式、共訪技巧
  • 學生任務: 測試3人+記錄文化反應+教師共訪紀錄

第14週|原型優化 × 設計論述撰寫

  • 教師內容: 設計論述結構、產品故事建構
  • 學生任務: 製作原型2.0+撰寫《設計敘事稿》(800字)

第15週|學習動機後測 × 模擬簡報

  • 教師內容: 簡報技巧、時間管理與展覽模擬演練
  • 學生任務: 繳交《學習動機後測問卷》+模擬簡報演練

第16週|展覽設計 × 成果整合

  • 教師內容: 展板版型設計、研究報告整合與視覺敘事
  • 學生任務: 完成《展板+模型+研究報告初稿》

第17週|期末發表 I(第1~4組)

  • 教師內容: 現場導覽與發表互動技巧指導
  • 學生任務: 發表成果、現場展示與觀眾互動

第18週|期末發表 II+反思與論文構想

  • 教師內容: 課程回顧、投稿摘要撰寫建議
  • 學生任務: 撰寫《學習反思報告》+《投稿摘要構想草稿》