「Course:114-2/互動設計」:修訂間差異
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<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">互動設計 (Interaction Design) - 114-2</h1> | |||
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'''上課時間''':週五 09:10 - 12:00 | |||
== 課程概述 Course Overview == | |||
本課程核心為'''「具身認知與情感實體轉譯」'''。 | |||
透過「黑盒子」專案,將產品設計思維與軟硬體整合技能結合,並以具身認知理論為框架,研究抽象情感如何被實體互動元素有效轉譯。 | |||
第 | 專案模式:'''2 人一組''',嚴格預算限定 (每組約 NT$1,000)。 | ||
第 | |||
第 | == 教學目標 Objectives == | ||
# '''專案模式''':2人一組協作,在有限資源下進行高效的技術與設計分工。 | |||
第 | # '''核心技術''':使用 VS Code 進行 Arduino 程式設計,掌握基礎電路與焊接,並運用 3D 建模與列印製作產品外殼。 | ||
第 | # '''學術理論''':以具身認知 (Embodied Cognition) 為框架,將抽象情感轉譯為實體輸出 (聲音、震動、光線、動作等)。 | ||
# '''期末專案''':完成一個能傳遞「感受」的「黑盒子」,並進行使用者盲測與訪談,作為學術報告的實證依據。 | |||
第 | == 課程進度 Schedule == | ||
第 | |||
第 | === 階段一:基礎建構與專業工具鏈 === | ||
第 | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" | ||
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! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容 | |||
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| 第 1 週 (03/07) || 課程基礎與專業工具入門 || 課程介紹 (軟硬體整合與設計趨勢)。分組與自我效能前測。基礎電路概念、萬用電表操作與焊接練習。 | |||
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| 第 2 週 (03/14) || VS Code 環境配置與基礎程式設計 || 安裝配置 VS Code。撰寫第一個閃爍 LED 程式。填寫「工具學習負荷簡表」。 | |||
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| 第 3 週 (03/21) || 感測器輸入與運動控制 || 常用感測器原理 (光敏、按鈕)。使用 VS Code 序列埠監控除錯。驅動伺服馬達、直流馬達 (PWM)。 | |||
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| 第 4 週 (03/28) '''教師公出''' || 感測器應用深化 (自習/非同步) || 進階感測器讀取與馬達控制邏輯優化。 | |||
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| 第 5 週 (04/04) '''兒童節/清明連假''' || || | |||
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| 第 6 週 (04/11) || 使用者需求分析、情感啟動與 3D 建模入門 || 選定目標使用者和核心情感 (Affective State)。撰寫模組化函式。基礎 3D 建模簡介。 | |||
|} | |||
=== 階段二:設計思維與概念轉譯 === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" | |||
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! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容 | |||
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| 第 7 週 (04/18) || 情感的具身轉譯理論與設計 || 講解具身認知理論。將抽象情感分解為實體屬性。交付情感轉譯報告草稿。 | |||
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| 第 8 週 (04/25) || '''中期設計簡報與技術可行性驗證''' || 簡報情感轉譯邏輯與元件清單。教師進行技術可行性審核。 | |||
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| 第 9 週 (05/02) '''北商期中考週 / 勞動節''' || 黑盒子外觀設計、3D 建模與測試 || 極簡美學與手持感設計。設計外殼幾何框架與內部固定結構。首版 3D 列印與硬體堆疊測試 (驗證公差)。 | |||
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| 第 10 週 (05/09) || 程式整合與進階邏輯 || 運用狀態機管理複雜互動流程,優化程式碼結構。 | |||
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| 第 11 週 (05/16) || LLM/網路整合 (進階選修) || 使用 ESP 板對接外部 API,實現複雜情感輸出。 | |||
|} | |||
=== 階段三:產品實踐、實證與學術報告 === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" | |||
|- style="background:#f8f9fa;" | |||
! 週次 !! 研究主題 !! 實踐內容 | |||
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| 第 12 週 (05/23) || 使用者盲測工具與報告準備 || 準備盲測問卷 (含 TAM 模型後測) 與訪談腳本。 | |||
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| 第 13 週 (05/30) || '''使用者體驗盲測與訪談記錄''' || 邀請 3-5 位同學進行盲測。記錄量化數據 (感受標籤) 與定性數據 (身體感受描述)。 | |||
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| 第 14 週 (06/06) || 最終組裝與預演 I || 產品精緻化組裝與測試調試。填寫效能後測問卷。 | |||
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| 第 15 週 (06/13) || 最終組裝與預演 II || 最終調試與報告彙整。 | |||
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| 第 16 週 (06/20) '''端午節''' || || | |||
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| 第 17 週 (06/27) || 學術報告撰寫與總結 || 將盲測數據納入學術報告「實證評估」章節。準備期末展示。 | |||
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| 第 18 週 (07/04) || '''期末產品展示 (Demo Day) 與學術總結''' || 實體展示。闡述設計動機與具身轉譯邏輯。展示盲測數據。 | |||
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== 作業規劃 Assignments == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" | |||
|- style="background:#f8f9fa;" | |||
! 週次 !! 作業名稱 !! 類型 !! 截止日 | |||
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| 第 8 週 || 中期設計簡報 || presentation || 2026-04-25 | |||
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| 第 13 週 || 使用者盲測與訪談記錄 || report || 2026-05-30 | |||
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| 第 18 週 || 期末產品展示與學術報告 || demo+report || 2026-07-04 | |||
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於 2026年2月25日 (三) 19:20 的最新修訂
互動設計 (Interaction Design) - 114-2
上課時間:週五 09:10 - 12:00
課程概述 Course Overview
本課程核心為「具身認知與情感實體轉譯」。 透過「黑盒子」專案,將產品設計思維與軟硬體整合技能結合,並以具身認知理論為框架,研究抽象情感如何被實體互動元素有效轉譯。 專案模式:2 人一組,嚴格預算限定 (每組約 NT$1,000)。
教學目標 Objectives
- 專案模式:2人一組協作,在有限資源下進行高效的技術與設計分工。
- 核心技術:使用 VS Code 進行 Arduino 程式設計,掌握基礎電路與焊接,並運用 3D 建模與列印製作產品外殼。
- 學術理論:以具身認知 (Embodied Cognition) 為框架,將抽象情感轉譯為實體輸出 (聲音、震動、光線、動作等)。
- 期末專案:完成一個能傳遞「感受」的「黑盒子」,並進行使用者盲測與訪談,作為學術報告的實證依據。
課程進度 Schedule
階段一:基礎建構與專業工具鏈
| 週次 | 研究主題 | 實踐內容 |
|---|---|---|
| 第 1 週 (03/07) | 課程基礎與專業工具入門 | 課程介紹 (軟硬體整合與設計趨勢)。分組與自我效能前測。基礎電路概念、萬用電表操作與焊接練習。 |
| 第 2 週 (03/14) | VS Code 環境配置與基礎程式設計 | 安裝配置 VS Code。撰寫第一個閃爍 LED 程式。填寫「工具學習負荷簡表」。 |
| 第 3 週 (03/21) | 感測器輸入與運動控制 | 常用感測器原理 (光敏、按鈕)。使用 VS Code 序列埠監控除錯。驅動伺服馬達、直流馬達 (PWM)。 |
| 第 4 週 (03/28) 教師公出 | 感測器應用深化 (自習/非同步) | 進階感測器讀取與馬達控制邏輯優化。 |
| 第 5 週 (04/04) 兒童節/清明連假 | ||
| 第 6 週 (04/11) | 使用者需求分析、情感啟動與 3D 建模入門 | 選定目標使用者和核心情感 (Affective State)。撰寫模組化函式。基礎 3D 建模簡介。 |
階段二:設計思維與概念轉譯
| 週次 | 研究主題 | 實踐內容 |
|---|---|---|
| 第 7 週 (04/18) | 情感的具身轉譯理論與設計 | 講解具身認知理論。將抽象情感分解為實體屬性。交付情感轉譯報告草稿。 |
| 第 8 週 (04/25) | 中期設計簡報與技術可行性驗證 | 簡報情感轉譯邏輯與元件清單。教師進行技術可行性審核。 |
| 第 9 週 (05/02) 北商期中考週 / 勞動節 | 黑盒子外觀設計、3D 建模與測試 | 極簡美學與手持感設計。設計外殼幾何框架與內部固定結構。首版 3D 列印與硬體堆疊測試 (驗證公差)。 |
| 第 10 週 (05/09) | 程式整合與進階邏輯 | 運用狀態機管理複雜互動流程,優化程式碼結構。 |
| 第 11 週 (05/16) | LLM/網路整合 (進階選修) | 使用 ESP 板對接外部 API,實現複雜情感輸出。 |
階段三:產品實踐、實證與學術報告
| 週次 | 研究主題 | 實踐內容 |
|---|---|---|
| 第 12 週 (05/23) | 使用者盲測工具與報告準備 | 準備盲測問卷 (含 TAM 模型後測) 與訪談腳本。 |
| 第 13 週 (05/30) | 使用者體驗盲測與訪談記錄 | 邀請 3-5 位同學進行盲測。記錄量化數據 (感受標籤) 與定性數據 (身體感受描述)。 |
| 第 14 週 (06/06) | 最終組裝與預演 I | 產品精緻化組裝與測試調試。填寫效能後測問卷。 |
| 第 15 週 (06/13) | 最終組裝與預演 II | 最終調試與報告彙整。 |
| 第 16 週 (06/20) 端午節 | ||
| 第 17 週 (06/27) | 學術報告撰寫與總結 | 將盲測數據納入學術報告「實證評估」章節。準備期末展示。 |
| 第 18 週 (07/04) | 期末產品展示 (Demo Day) 與學術總結 | 實體展示。闡述設計動機與具身轉譯邏輯。展示盲測數據。 |
作業規劃 Assignments
| 週次 | 作業名稱 | 類型 | 截止日 |
|---|---|---|---|
| 第 8 週 | 中期設計簡報 | presentation | 2026-04-25 |
| 第 13 週 | 使用者盲測與訪談記錄 | report | 2026-05-30 |
| 第 18 週 | 期末產品展示與學術報告 | demo+report | 2026-07-04 |