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「Course:114-2/互動設計」:修訂間差異

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第1行: 第1行:
國立臺北商業⼤學    學⼤綱 英⽂版教學⼤綱
{| class="wikitable" style="float:right; width:300px; margin-left:20px;"
年  :114  學年 學期  :第  2  學期
! colspan="2" | 課程資訊 Course Information
班級  :40B20A  四技創科⼆年甲班 科⽬名稱  :40B21320  互動設計  (INTERACTIVE DESIGN )
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分數  :3.0  學分 每週上課  :3.0  ⼩時
| 師 Instructor || 江振維 (Chiang, Chen-Wei)
任課老師  :江振維
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內容
| 分數 Credits || 3.0
教學⽬標 課程⽬標訓練產品設計學⽣將設計思維與軟硬體整合結合,並在嚴格的預算(每組兩⼈,共約  NT$1,000 )下,完成術研究價值互動產品。
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教學內容
| 時間 Time || 3.0 Hours
核⼼技術與要求專案模式 2 ⼈⼀組,材料⾃購。學校僅提供  3D 印表機。程式環境:  使⽤  VS Code 進⾏  Arduino 程式設計。數位製造:  學習基礎  3D 建模與列印備。
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學術理論融入理論框架 具⾝認知( Embodied Cognition )與情感實體轉譯。研究要求:  學⽣需在 15 週進⾏使⽤者盲測訪談,記錄數據作為學期末學術報告的實證依據。
| 地點 Location || N/A
期末專案⿊盒⼦ — 感受傳遞者:設計⼀個外觀極簡、只有⼀個開關裝置。使⽤者按下後,透過實體輸出聲⾳震動、動作等)向使⽤者傳遞種特定的抽象感受(例如:焦慮、平靜、驚喜)。
|}
學期總體評量⽅式總成績分為三部分:基礎與⼯具技能掌握( 30% ):  焊接、電路、 VS Code 程式品質、 3D 建模。專案⽂件與學術研究( 25% ):  情感轉譯報告、使⽤者盲測訪談記錄。期末專案與展⽰呈現( 45% :  產品功能穩定性、外殼美學與整合度、術總結報告、 Demo Day 現場專業問答。
 
第  ⼀  週
== 程概述 Course Overview ==
階段⼀基礎建構與專業⼯具鏈(第  1-6 週)第  1 週:課程導論與設計趨勢課程將介紹互動設計與產品設計交集,強調軟硬體整合的重要。同時介紹本課程採⽤的專業⼯具鏈: VS Code 進⾏程式設計、 3D 建模⽤於外殼製作。進⾏分組並發放「互動原型製作⾃我效能」前測問卷,評估學⽣的初始⾃我效能。
參見教學目標 (See Objectives)
第  ⼆  週 第  2 週:基礎電與焊接技學習基本的電路概念安全規範和萬⽤電表使⽤。作內容為基礎的電路焊接練習麵包板佈局。本週專注於降低技術的外部認知負荷。
 
第  三  週 第  3 週VS Code 環境配置與基礎程式設計核⼼教學:  深入指導學⽣安裝並配置  VS Code ( 搭配相關擴充功) 並介紹其作為專業程式設計環境優勢。實作內容為撰寫並上傳第⼀個閃爍  LED 式。學⽣將填寫「⼯具學習負荷簡表」,以追蹤  VS Code 對初始學習的認知負荷影響。
== 目標 Objectives ==
第  四  第  4 週:感器輸入數位 / 類比處理學習常⽤測器原理(如光敏電阻按鈕)實作重點是利 VS Code 序列埠監控進⾏數據除錯,實現感測器數值入控制。
詳見教大綱 (See Syllabus)
第  五  週 第  5 週:致器輸出與運動控制學習驅動伺服⾺達、直流⾺達致動器,並 PWM 實現複雜漸變控制⿎勵⽣撰寫模組化函,這有助於優化認知相關負荷。
 
第  六  週 第  6 週:基礎 3D 建模與切片準備核⼼教:  學習  3D 建模軟體,專注於幾何造型布林運算和尺⼨控制。實作內容為導出  STL 檔案並進⾏切片軟體的參數設置
== 評標準 Grading ==
  七  週 階段設計思維概念轉譯(第 7-11 週)第  7 週:使⽤者需求分析情感啟回顧產品設計流程⼩組選定專案⽬標使者和核⼼情感( Affective State )。學⽣定義的核⼼情感將作為研究中「設計者意圖」的對照資料
{| class="wikitable" width="100%"
第  八  週 第  8 週:情感的具⾝轉譯理論與設計學術融入:  講解具⾝認知理論及其在互動設計中應⽤。學⽣需將抽象情感分解為實體屬性(聲⾳震動、時序)交付情感轉譯報告草稿,作為定性研究分析素材
! 目 Item !! 比重 Weight !! 內容 Description
  九  9 週:中期設計簡報與技術可⾏性驗證學⽣簡報其情感轉譯的初步邏輯與元件清單教師進⾏技術可⾏性審核對遇到困難的⼩組進⾏半結構式訪談,探討跨科整合挑戰
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  ⼗  10 週:⿊盒⼦外觀設計 3D 建模  I專注於產品的極簡美與⼿持設計。實作內容為根電⼦元件尺⼨設計外殼的幾何框架與內部固定結構
| 課程的總成績(  )將分為三個主要部分進⾏評量,旨在全⾯考核產品設計學⽣的技術能⼒、學術思維和最終產品的整合與呈現 || 100% || -
⼗⼀ 11 週: 3D 建模  II ⾸版列印與組裝測試實作:進⾏⾸版外殼的  3D 列印,並立即進⾏硬體堆疊測試,驗證電⼦元件與外殼設計的公差
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⼗⼆階段三:產品實踐、實證與學術報告(第  12-18 )第  12 程式整合進階邏輯VS Code 實戰:  ⽤狀態機管理複雜互動流程,並優化程式碼結構收集學⽣的程式碼作為績效指標,分析其模組化程度
| I. 基礎與⼯技能掌握(佔總成績  )此部分評量⽣對課程前半段基礎知識和專業⼯具鏈掌握程度 || 30% || -
⼗三第  13 週LLM/ 網路整合與複雜輸出實作(進階選修進階實作 使⽤ ESP 板⼦外部  API 服務對接,實現智慧回應等複雜情感輸出。記錄學⽣在整合⾼複雜度  API 除錯⽇誌,分析外部認知負荷
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⼗四 14 週:使⽤者盲測⼯與報告準備準備「情感轉譯與具⾝體驗盲測問卷」,設計訪談腳本。問卷中應包含  TAM 模型中的感知有性與知易⽤性後測題項
| 評量內容: 基礎電路實作(焊接品質、電路板佈局的整潔與功能性)、 VS Code 程式碼邏輯(模組化、除錯效率)、以及 3D 建模(幾何造型的確性和公差處理) ||  || -
⼗五
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第  15 使⽤者體盲測與訪談記錄(核⼼研究環節)實務:  學⽣邀請  3-5 位非設計組同學擔任測試者。測試者在不知預期情感前提下使⽤產品學⽣必須進⾏簡單訪談並完整記錄以下數據:1. 量化數據:  測試者選出實際感受標籤與強度評分。2. 定性數據 訪談記錄,特別是關⾝體感受描述(⽀具⾝認知)學⽣根據收集到的數據進⾏設計迭代修正
| 繳交物: 第 6 週提交的基礎技術練習報告,以及第 14 提交的階程式碼建模挑戰 ||  || -
第⼗第  16 週:最終組裝與學術報告撰寫  I進⾏產品精緻化組裝與外觀處理學⽣必須將 15 週的訪談數據納入其學術報告的「實證評估」章節。
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第⼗七第  17 期末展⽰預演最終調試⾏產品展⽰預演,測試產品的可靠性。學⽣填寫「互動原型製作⾃我能」後測問卷與  TAM 後測問卷以量化分析其⾃我效能提升與技術接受度。
| II. 專案⽂件與學術研究(佔總成績 )此部分是確保學術研究融入課程關鍵環節,評量學⽣從抽象概念到實證研究嚴謹性 || 25% || -
第⼗第  18 期末產品展⽰( Demo Day 學術總結展⽰:  進⾏體產品展⽰學⽣需闡述設計動機、具⾝轉譯邏輯,並展⽰盲測⼀致性數據課程結束後,收集所有學⽣的研究數據進⾏最終的統計分析與學術貢獻總結
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2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
| 評量內容: 情感實體轉譯報告理論分析與實體屬性映射)使⽤者盲測訪談記錄(包含量化的致性數據與⾝體感受描述)、以及學術研究問卷的完成 ||  || -
https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2
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成績評量
| 繳交物: 第 8 週情感轉譯報告,第 15 使⽤者盲測訪談記錄,以及第 17 週提交的學術研究前後測問卷 ||  || -
課程總成績( 100% )將分為三個主要部分進⾏評量,旨在全⾯考產品設計學技術能⼒、學術思維和最終產品合與呈現。I. 基礎⼯具技能掌握(佔總成績  30% )此部分評量學⽣對課程前半段基礎知識和專業⼯具鏈掌握程度評量內容 基礎電路實作(焊接質、電路板佈局整潔功能性)、 VS Code 程式碼邏輯(模組化、除錯效率)、以及  3D 建模(幾何造型準確性和公差處理)繳交物:  6 提交的基礎技術練習報告,以及第  14 週提交的進階程式碼建模挑戰
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II. 專案⽂件與術研究(佔總成績  25% )此部是確保學術研究融入課程的關鍵環節,評量學⽣從抽象概念到實證研究的嚴謹性評量內容 情感實體轉譯報告理論分析屬性映射)使⽤者盲測訪談記錄(包含量化的⼀致性數據與定性⾝體感受描述)、以及學術研究問卷完成繳交物:  第  8 週情感轉譯報告,第  15 週使⽤者盲測訪談記錄,以及第  17 週提交的術研究前後測問卷。
| III. 期末專案與展⽰呈現(佔總成績  此部分是⾼比重,旨在評量最終產品整合品質和⽣的專業呈現能⼒ || 45% || -
III. 期末專案與展⽰呈現(佔總成績 45% )此部分是最⾼比重,旨在評量最終產品的整合品質和學⽣的專業呈現能⼒。評量內容:最終成果:  「⿊盒⼦」實體產品的功能穩定性、 3D 列印外殼電⼦元件的整合度、以及產品的美設計學術報告 清晰闡述設計意圖、技術現細節以及對盲測數據分析討論,並將結果與具⾝認知理論進⾏連結。⼝語表達:  Demo Day 現場操作的流暢度,以及學⽣對評審提出研究與論問題的專業問答與應對能⼒。繳交物 第  17 總結報告,以及第  18 Demo Day 現場產品演⽰
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指定教科書及參考書籍
| 評量內容:最終成果「⿊盒⼦」實體產品的功能穩定性、 3D 列印外殼與電⼦元件的整合度、及產品的美學設計 ||  || -
校核⼼能⼒指標
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實務技能 30 %
| 學術報告: 清晰闡述設計意圖技術現細節、以及對盲測數據的分析與討論,並將結果具⾝認知理論進⾏連結 ||  || -
創意創新 30 %
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⾃我管理 10 %
| ⼝語表達Demo Day 現場操作的流暢度,以及學⽣對評審提出的研究與理論問題的專業問答與應對⼒ ||  || -
社會懷 10 %
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數位化 20 %
| 繳交物: 第 17 週學術總結報告以及第 18 週 Demo Day 現場產品與演⽰ ||  || -
系核⼼能⼒指標
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產品創意設計能⼒ 45 %
 
智慧科技應能⼒ 45 %
== 課進度 Schedule ==
跨領域整合能⼒ 10 %
{| class="wikitable" width="100%"
外語相關教學
! 週次 Week !! 主題 Topic !! 內容 Content
全英語 ( 外語 ) 教學
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全英語 ( 外語 ) 授課
| 第15|| 進⾏使⽤者盲測與訪談,記錄數據作為學期末學術報告的實證依據。 || 期末專案⿊盒⼦ — 受的傳遞者:設計⼀個外觀極簡只有⼀個開關的裝置使者按下後透過出(聲⾳、震動、)向使者傳遞⼀種特定抽象感受(例如:焦慮、平靜、驚喜)期總體評量⽅總成績分為三部分:基礎與⼯具技能掌握( 30% ): 焊接、電路、 VS Code 程式品質、 3D 建模。專案⽂件與學術研究( 25% ): 情感轉譯報告使⽤者盲測訪談記錄。期末專案與展⽰呈現( 45% ): 最終產品功能穩定性、外殼美學與整合度、學術總結報告、 Demo Day 現場專業問答。 第 ⼀ 週 階段基礎建構專業⼯具鏈(第 1-6 週)
全英語 ( 外語 ) 教材
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九週以上全英語 ( 外語 ) 教材
| 第1|| 課程導論設計趨勢課程將介紹互設計與產品設計的交集強調軟硬體整合重要性。同時介紹本課程採的專業⼯具鏈: || VS Code 進⾏程式設計、 3D 建模⽤於外殼製作進⾏分組並發放「互動原型製作⾃我效能」前測問卷,以評估學⽣初始⾃我效能第 ⼆ 週
以上英語 ( 外語 ) 授課
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九週以上英語 ( 外語 ) 講座
| 第2週 || :基礎電與焊接技術學習基本的電路概念安全規範和萬⽤電表使⽤內容基礎電路焊接練習與麵包板佈局本週專注於降低技術的外部認知負荷。 ||
國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 )
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SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式貧窮
| || ||
SDGs 02. 終⽌飢餓消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業
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SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康促進各年齡層福祉
| 第3|| || VS Code 環境配置與基礎程式設計核⼼教學: 深入指導學⽣安裝並配置 VS Code ( 搭配相關擴充功能 ) ,並介紹其作為專業程式設計環境的優勢實作內容為撰寫並上傳第⼀個閃爍 LED 程式。學⽣將填寫「⼯具學習負荷簡表」,以追蹤 VS Code 對初始學習的認知負荷影響
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育提倡終學習
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SDGs 05. 性別平等:實兩性平等並賦予所有婦女權
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SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔衛⽣及其永續管理
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SDGs 07. 負擔得起潔淨源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、  永續的,以及現代的能源
| 第4|| 感測器輸入數位 || / 類比處理習常⽤測器原理(如光敏電阻、按鈕)。實作重點是利⽤ VS Code 序列埠監控進⾏數除錯實現感測器數值輸入控制
SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作
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SDGs 09. 業、新與經濟成長:建立具有韌性基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新
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SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等
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SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安、韌性及永續性
| 第5|| 致動器輸出與運動控制學習驅動伺服⾺達直流⾺達等致動器,並⽤ || PWM 實現複雜的漸變控制。⿎勵學⽣撰寫模組化函式,這有助於優化認知相關負荷
SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式
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SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施因應氣候變遷及其影響
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SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,確保永續發展
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SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化並遏⽌⽣物多樣性的喪失
| 第6|| 基礎 || 3D 建模切片準備核⼼教學: 學習 3D 建模軟體,專注於幾何造型、布林算和尺⼨控制內容導出 STL 檔案並進⾏切片軟體的參數設置
SDGs 16. 和平、正義有效治理:進和平且包容社會,落實永續發展;  提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立  有效的、負責的且包容的制度
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SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係
| || 階段⼆設計思維與概念轉譯(第 || 7-11
※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※
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  列印       關閉
| 第7週 || :使⽤者需求分析與情感啟動回顧產品設計流程,⼩組選定專案的⽬標使⽤者和核⼼情感( || Affective State )。學⽣定義核⼼情感將作為研究中「設計者意圖」的對照資料
2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱
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https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2
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| 第8|| 情感的轉譯理論設計學術融入: || 講解具⾝認知理論及其在互動設計應⽤。學⽣需將抽象情分解為實體屬性(聲⾳、震動、時序)。交付情感轉譯報告草稿,作為定性研究分析素材
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| 第9週 || 中期設計簡報與技術可⾏性證學⽣簡報其感轉譯初步邏輯與元件清單教師進⾏技術可⾏性審核。對遇到困難⼩組進⾏半結構式訪談,探討跨學科整合挑戰。 || 第 ⼗ 週
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| 第10週 || ⿊盒⼦外觀設計與 || 3D 建模 I專注產品極簡美學與⼿感設計實作內容為根據電⼦元件尺⼨,設計外殼的幾何框架與內部固定結構。 第⼗
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| 第11|| || 3D 建模 II 、⾸版列印與組裝測試實作:進⾏⾸版外殼3D 列印,並立即進⾏硬體堆疊測試,驗證電⼦元件與外殼設計的公差⼗⼆週 階段三:產品實踐、實證與學術報告(第 12-18
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| 第12週 || 程式整合與進階邏輯VS || Code 實戰: 運⽤狀態機管理複雜互動流程,並優化程式碼結構收集學⽣的程式碼作為績指標,分析其模組化程度。 第⼗
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| 第13週 || || LLM/ 網路整合複雜輸出作(進階選修)進階實作: 使⽤ ESP 板⼦與外部 API 服務對接實現智慧回應等複雜情感輸出記錄學⽣在整合⾼複雜度 API 時除錯⽇誌,分析外部認知負荷第⼗四週
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| 第14週 || :使⽤者盲測⼯具與報告準備準備「情感轉譯與具⾝體驗盲測問卷」,設計訪談腳。問卷中應包含 || TAM 模型中的感知有⽤性與感知易⽤性後測題項。 第⼗五週
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| 第15週 || :使⽤者體驗盲測與訪談記錄(⼼研究環節)實務: || 學⽣邀請 3-5 位非設計組同擔任測試者。測試者在不知情預期情感前提下使⽤產品。學⽣必須進⾏簡單訪談並完記錄以下數據:1. 量化數據: 測試者選出的實際感受標籤強度評分。2. 定性數據: 訪談記錄,特別是關於⾝體感受的描述(⽀持具⾝認知)。學⽣根據收集到數據進⾏設計迭代修正第⼗六週
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| 第16週 || 最終組裝與學術報告撰寫 || I進⾏產品的精緻化組裝外觀處理。學⽣必須將
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| 第15週 || 訪談與數據納入其學術報告的「實證評估」章節|| ⼗七週
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| 第17|| :期末展⽰預演最終調試進⾏產品展⽰預演,測試產品的可靠性。學⽣填寫「互動原型製作⾃我效能」後測問卷與 || TAM 後測問卷,以量化析其⾃我效能提升與技術接受度第⼗八週
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| 第18週 || 期末產品展⽰|| Demo Day )學術總結展⽰: 進⾏實產品展⽰,學⽣需闡述設計動機具⾝轉譯邏輯,並展⽰盲測⼀致性數據。課程結束後,收集所有學⽣的研究數據,進⾏最終統計分析與學術貢獻總結2025/12/4 晚上 7:24 課程教⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2 成績評量 本課程的總成績( 100% )將分為三個主要部分進⾏評量,旨在全⾯考核產品設計學⽣的技術能⼒、學術思維和最終產品的整合與呈現。I. 基礎⼯具技能掌握(佔總成績 30% )此部分評量⽣對課程前半段基礎知識和專業⼯具鏈的掌握程度評量內容基礎電路作(焊接品質電路板佈局整潔功能性)、 VS Code 程式碼邏輯(模組化、除錯效率)、以及 3D 建模(幾何造型準確性和公差處)。繳交物
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| 第6|| 提交的基礎技練習報告,以及 ||
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| 第14|| 提交進階程式碼建模挑戰|| II. 專案⽂件與學術研究(佔總成績 25% )此部分是確保學術研究融入課程的鍵環節,評量學⽣從抽象概念到實證研究的嚴謹性。評量內容: 情感實體轉譯報告(理論分析與實體屬性映射)、使者盲測訪談記錄(包含量化⼀致性數據與定性的⾝體感受描述)、以及學術研究問卷的完成。繳交物:
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| 第8週 || 情感轉譯報告, ||
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| 第15週 || 使⽤者盲測訪談記錄,以及 ||
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| 第17|| 提交的學術研究前後測問卷。 || III. 期末專案與展⽰呈現(佔總成績 45% )此部分是最⾼比重,旨在評量最終產品的整品質和學⽣的專業呈現能⼒。評量內容:最終成果: 「⿊盒⼦」實體產品的功能穩定性、 3D 列印外殼與電⼦元件的整合度、以及產品美學設計。學術報告清晰闡述設計意圖、技術實現細節、以對盲測數據分析與討論並將結果與具認知理論進⾏連結。⼝語表達: Demo Day 場操作的流暢度以及學⽣對評審提出的研究與理論問題的專業問答與應對能。繳交物:
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| 第17週 || 學術總結報告,以||
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| 第18週 || Demo || Day 現場產品與演⽰。 指定教科書及參考書籍 校核⼼能⼒指標 實務技30 % 創意創新 30 % ⾃我管理 10 % 社會關懷 10 % 數位化 20 % 系核⼼能指標 意設計能⼒ 45 % 智慧科技應⽤能⼒ 45 % 跨領域整合能⼒ 10 % 外語相關教學 全英語 ( 外語 ) 教學 英語 ( 外語 ) 授課 全英語 ( 外語 ) 教材 九週上全英語 ( 外語 ) 教材 九週上英語 ( 外語 ) 授課 九週以上英語 ( 外語 ) 講座 聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式貧窮 SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全改善營養及促進永續農業 SDGs 03. 良好健康福祉確保健康及促各年齡層福祉 SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平及⾼品質的教育,提倡終⾝學習 SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒ SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理 SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、 永續的,以及現代的能源 SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作 SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新 SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等 SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性 SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式 SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響 SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展 SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失 SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展; 提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立 有效的、負責的且包容的制度 SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係 ※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※ 列印 關閉 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2
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== 參考資料 Resources ==
* [https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 課程大綱來源]

於 2026年2月1日 (日) 14:31 的修訂

課程資訊 Course Information
教師 Instructor 江振維 (Chiang, Chen-Wei)
學分數 Credits 3.0
時間 Time 3.0 Hours
地點 Location N/A

課程概述 Course Overview

參見教學目標 (See Objectives)

教學目標 Objectives

詳見教學大綱 (See Syllabus)

評分標準 Grading

項目 Item 比重 Weight 內容 Description
本課程的總成績( )將分為三個主要部分進⾏評量,旨在全⾯考核產品設計學⽣的技術能⼒、學術思維和最終產品的整合與呈現 100% -
I. 基礎與⼯具技能掌握(佔總成績 )此部分評量學⽣對課程前半段基礎知識和專業⼯具鏈的掌握程度 30% -
評量內容: 基礎電路實作(焊接品質、電路板佈局的整潔與功能性)、 VS Code 程式碼邏輯(模組化、除錯效率)、以及 3D 建模(幾何造型的準確性和公差處理) -
繳交物: 第 6 週提交的基礎技術練習報告,以及第 14 週提交的進階程式碼與建模挑戰 -
II. 專案⽂件與學術研究(佔總成績 )此部分是確保學術研究融入課程的關鍵環節,評量學⽣從抽象概念到實證研究的嚴謹性 25% -
評量內容: 情感實體轉譯報告(理論分析與實體屬性映射)、使⽤者盲測訪談記錄(包含量化的⼀致性數據與定性的⾝體感受描述)、以及學術研究問卷的完成 -
繳交物: 第 8 週情感轉譯報告,第 15 週使⽤者盲測訪談記錄,以及第 17 週提交的學術研究前後測問卷 -
III. 期末專案與展⽰呈現(佔總成績 )此部分是最⾼比重,旨在評量最終產品的整合品質和學⽣的專業呈現能⼒ 45% -
評量內容:最終成果: 「⿊盒⼦」實體產品的功能穩定性、 3D 列印外殼與電⼦元件的整合度、以及產品的美學設計 -
學術報告: 清晰闡述設計意圖、技術實現細節、以及對盲測數據的分析與討論,並將結果與具⾝認知理論進⾏連結 -
⼝語表達: Demo Day 現場操作的流暢度,以及學⽣對評審提出的研究與理論問題的專業問答與應對能⼒ -
繳交物: 第 17 週學術總結報告,以及第 18 週 Demo Day 現場的產品與演⽰ -

課程進度 Schedule

週次 Week 主題 Topic 內容 Content
第15週 進⾏使⽤者盲測與訪談,記錄數據作為學期末學術報告的實證依據。 期末專案⿊盒⼦ — 感受的傳遞者:設計⼀個外觀極簡、只有⼀個開關的裝置。使⽤者按下後,透過實體輸出(聲⾳、震動、動作等)向使⽤者傳遞⼀種特定的抽象感受(例如:焦慮、平靜、驚喜)。 學期總體評量⽅式總成績分為三部分:基礎與⼯具技能掌握( 30% ): 焊接、電路、 VS Code 程式品質、 3D 建模。專案⽂件與學術研究( 25% ): 情感轉譯報告、使⽤者盲測訪談記錄。期末專案與展⽰呈現( 45% ): 最終產品功能穩定性、外殼美學與整合度、學術總結報告、 Demo Day 現場專業問答。 第 ⼀ 週 階段⼀:基礎建構與專業⼯具鏈(第 1-6 週)
第1週 :課程導論與設計趨勢課程將介紹互動設計與產品設計的交集,強調軟硬體整合的重要性。同時介紹本課程採⽤的專業⼯具鏈: VS Code 進⾏程式設計、 3D 建模⽤於外殼製作。進⾏分組並發放「互動原型製作⾃我效能」前測問卷,以評估學⽣的初始⾃我效能。 第 ⼆ 週
第2週 :基礎電學與焊接技術學習基本的電路概念、安全規範和萬⽤電表使⽤。實作內容為基礎的電路焊接練習與麵包板佈局。本週專注於降低技術的外部認知負荷。
第三週
第3週 VS Code 環境配置與基礎程式設計核⼼教學: 深入指導學⽣安裝並配置 VS Code ( 搭配相關擴充功能 ) ,並介紹其作為專業程式設計環境的優勢。實作內容為撰寫並上傳第⼀個閃爍 LED 程式。學⽣將填寫「⼯具學習負荷簡表」,以追蹤 VS Code 對初始學習的認知負荷影響。
第四週
第4週 :感測器輸入與數位 / 類比處理學習常⽤感測器原理(如光敏電阻、按鈕)。實作重點是利⽤ VS Code 序列埠監控進⾏數據除錯,實現感測器數值輸入控制。
第五週
第5週 :致動器輸出與運動控制學習驅動伺服⾺達、直流⾺達等致動器,並⽤ PWM 實現複雜的漸變控制。⿎勵學⽣撰寫模組化函式,這有助於優化認知相關負荷。
第六週
第6週 :基礎 3D 建模與切片準備核⼼教學: 學習 3D 建模軟體,專注於幾何造型、布林運算和尺⼨控制。實作內容為導出 STL 檔案並進⾏切片軟體的參數設置。
第七週 階段⼆:設計思維與概念轉譯(第 7-11 週)
第7週 :使⽤者需求分析與情感啟動回顧產品設計流程,⼩組選定專案的⽬標使⽤者和核⼼情感( Affective State )。學⽣定義的核⼼情感將作為研究中「設計者意圖」的對照資料。
第八週
第8週 :情感的具⾝轉譯理論與設計學術融入: 講解具⾝認知理論及其在互動設計中的應⽤。學⽣需將抽象情感分解為實體屬性(聲⾳、震動、時序)。交付情感轉譯報告草稿,作為定性研究的分析素材。
第九週
第9週 :中期設計簡報與技術可⾏性驗證學⽣簡報其情感轉譯的初步邏輯與元件清單。教師進⾏技術可⾏性審核。對遇到困難的⼩組進⾏半結構式訪談,探討跨學科整合挑戰。 第 ⼗ 週
第10週 :⿊盒⼦外觀設計與 3D 建模 I專注於產品的極簡美學與⼿持感設計。實作內容為根據電⼦元件尺⼨,設計外殼的幾何框架與內部固定結構。 第⼗⼀週
第11週 3D 建模 II 、⾸版列印與組裝測試實作:進⾏⾸版外殼的 3D 列印,並立即進⾏硬體堆疊測試,驗證電⼦元件與外殼設計的公差。 第⼗⼆週 階段三:產品實踐、實證與學術報告(第 12-18 週)
第12週 :程式整合與進階邏輯VS Code 實戰: 運⽤狀態機管理複雜互動流程,並優化程式碼結構。收集學⽣的程式碼作為績效指標,分析其模組化程度。 第⼗三週
第13週 LLM/ 網路整合與複雜輸出實作(進階選修)進階實作: 使⽤ ESP 板⼦與外部 API 服務對接,實現智慧回應等複雜情感輸出。記錄學⽣在整合⾼複雜度 API 時的除錯⽇誌,分析外部認知負荷。 第⼗四週
第14週 :使⽤者盲測⼯具與報告準備準備「情感轉譯與具⾝體驗盲測問卷」,設計訪談腳本。問卷中應包含 TAM 模型中的感知有⽤性與感知易⽤性的後測題項。 第⼗五週
第15週 :使⽤者體驗盲測與訪談記錄(核⼼研究環節)實務: 學⽣邀請 3-5 位非設計組同學擔任測試者。測試者在不知情預期情感的前提下使⽤產品。學⽣必須進⾏簡單訪談並完整記錄以下數據:1. 量化數據: 測試者選出的實際感受標籤與強度評分。2. 定性數據: 訪談記錄,特別是關於⾝體感受的描述(⽀持具⾝認知)。學⽣根據收集到的數據進⾏設計迭代修正。 第⼗六週
第16週 :最終組裝與學術報告撰寫 I進⾏產品的精緻化組裝與外觀處理。學⽣必須將
第15週 的訪談與數據納入其學術報告的「實證評估」章節。 第⼗七週
第17週 :期末展⽰預演與最終調試進⾏產品展⽰預演,測試產品的可靠性。學⽣填寫「互動原型製作⾃我效能」後測問卷與 TAM 後測問卷,以量化分析其⾃我效能提升與技術接受度。 第⼗八週
第18週 :期末產品展⽰( Demo Day )與學術總結展⽰: 進⾏實體產品展⽰,學⽣需闡述設計動機、具⾝轉譯邏輯,並展⽰盲測⼀致性數據。課程結束後,收集所有學⽣的研究數據,進⾏最終的統計分析與學術貢獻總結。 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 1/2 成績評量 本課程的總成績( 100% )將分為三個主要部分進⾏評量,旨在全⾯考核產品設計學⽣的技術能⼒、學術思維和最終產品的整合與呈現。I. 基礎與⼯具技能掌握(佔總成績 30% )此部分評量學⽣對課程前半段基礎知識和專業⼯具鏈的掌握程度。評量內容: 基礎電路實作(焊接品質、電路板佈局的整潔與功能性)、 VS Code 程式碼邏輯(模組化、除錯效率)、以及 3D 建模(幾何造型的準確性和公差處理)。繳交物:
第6週 提交的基礎技術練習報告,以及
第14週 提交的進階程式碼與建模挑戰。 II. 專案⽂件與學術研究(佔總成績 25% )此部分是確保學術研究融入課程的關鍵環節,評量學⽣從抽象概念到實證研究的嚴謹性。評量內容: 情感實體轉譯報告(理論分析與實體屬性映射)、使⽤者盲測訪談記錄(包含量化的⼀致性數據與定性的⾝體感受描述)、以及學術研究問卷的完成。繳交物:
第8週 情感轉譯報告,
第15週 使⽤者盲測訪談記錄,以及
第17週 提交的學術研究前後測問卷。 III. 期末專案與展⽰呈現(佔總成績 45% )此部分是最⾼比重,旨在評量最終產品的整合品質和學⽣的專業呈現能⼒。評量內容:最終成果: 「⿊盒⼦」實體產品的功能穩定性、 3D 列印外殼與電⼦元件的整合度、以及產品的美學設計。學術報告: 清晰闡述設計意圖、技術實現細節、以及對盲測數據的分析與討論,並將結果與具⾝認知理論進⾏連結。⼝語表達: Demo Day 現場操作的流暢度,以及學⽣對評審提出的研究與理論問題的專業問答與應對能⼒。繳交物:
第17週 學術總結報告,以及
第18週 Demo Day 現場的產品與演⽰。 指定教科書及參考書籍 校核⼼能⼒指標 實務技能 30 % 創意創新 30 % ⾃我管理 10 % 社會關懷 10 % 數位化 20 % 系核⼼能⼒指標 產品創意設計能⼒ 45 % 智慧科技應⽤能⼒ 45 % 跨領域的整合能⼒ 10 % 外語相關教學 全英語 ( 外語 ) 教學 全英語 ( 外語 ) 授課 全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上全英語 ( 外語 ) 教材 九週以上英語 ( 外語 ) 授課 九週以上英語 ( 外語 ) 講座 聯合國永續發展⽬標(SDGs 跨域類別 ) SDGs 01. 消除貧窮:消除各地⼀切形式的貧窮 SDGs 02. 終⽌飢餓:消除飢餓,達成糧食安全,改善營養及促進永續農業 SDGs 03. 良好健康與福祉:確保健康及促進各年齡層的福祉 SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及⾼品質的教育,提倡終⾝學習 SDGs 05. 性別平等:實現兩性平等,並賦予所有婦女權⼒ SDGs 06. 乾淨飲⽔與衛⽣:確保所有⼈都能享有⽔及衛⽣及其永續管理 SDGs 07. 負擔得起的潔淨能源:確保所有的⼈都可取得負擔的起、可靠的、 永續的,以及現代的能源 SDGs 08. 有尊嚴的⼯作與經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,達到全⾯且⽣產⼒的就業,讓每⼀個⼈都有⼀份好⼯作 SDGs 09. 產業、創新與經濟成長:建立具有韌性的基礎建設,促進包容且永續的⼯業,並加速創新 SDGs 10. 減少不平等:減少國內及國家間不平等 SDGs 11. 永續發展的城市與社區:促使城市與⼈類居住具包容、安全、韌性及永續性 SDGs 12. 負責任的消費與⽣產:確保永續的消費與⽣產模式 SDGs 13. 氣候⾏動:採取緊急措施以因應氣候變遷及其影響 SDGs 14. ⽔域⽣態:保育及永續利⽤海洋與海洋資源,以確保永續發展 SDGs 15. 陸地⽣態:保護、維護及促進領地⽣態系統的永續使⽤,永續的管理森林,對抗沙漠化,終⽌ 及逆轉⼟地劣化,並遏⽌⽣物多樣性的喪失 SDGs 16. 和平、正義與有效治理:進和平且包容的社會,以落實永續發展; 提供司法管道給所有⼈;在所有的階層建立 有效的、負責的且包容的制度 SDGs 17. 促進⽬標實現的夥伴關係:強化永續發展執⾏⽅法及活化永續發展促進⽬標實現的夥伴關係 ※「遵守智慧財產權觀念」與「不得非法影印」※ 列印 關閉 2025/12/4 晚上 7:24 課程教學⼤綱 https://ntcbadm.ntub.edu.tw/TchWeb/Cur_SelTeaching.aspx 2/2

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