「Course:114-2/設計思考」:修訂間差異
外觀
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<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">設計思考 (Design Thinking) - 114-2</h1> | <h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">設計思考 (Design Thinking) - 114-2</h1> | ||
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'''上課時間''':週五 13:30 - 16:15 | |||
== 課程概述 Course Overview == | == 課程概述 Course Overview == | ||
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== 課程進度 Schedule == | == 課程進度 Schedule == | ||
=== 第一階段:設計脈絡與使用者探索 (Discover & Empathize) - 第 1-5 週 === | |||
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! 週次 !! 主題 !! 內容 | ! 週次 !! 主題 !! 內容 | ||
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| 第 1 週 || | | 第 1 週 (02/27) '''和平紀念日補假''' || || | ||
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| 第 2 週 || 設計脈絡 | | 第 2 週 (03/06) || 設計導論與脈絡探討 || 課程介紹 (2050脈絡設計/雙鑽石模型)。分析文化與環境如何形塑設計。 | ||
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| 第 3 週 || 未來環境樣貌:信號與趨勢 || 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends) | | 第 3 週 (03/13) || 未來環境樣貌:信號與趨勢 || 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends)。 | ||
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| 第 4 週 || Context Map 建構 || 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境) | | 第 4 週 (03/20) || Context Map 建構 || 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境)。 | ||
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| 第 5 週 || Persona 與 Empathy Map || 建立使用者 Persona 與同理心地圖。 | | 第 5 週 (03/27) || Persona 與 Empathy Map || 建立使用者 Persona 與同理心地圖。 | ||
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=== 第二階段:問題定義與創意發想 (Define & Ideate) - 第 6-9 週 === | |||
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! 週次 !! 主題 !! 內容 | |||
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| 第 6 週 || | | 第 6 週 (04/03) '''兒童節/清明連假''' || || | ||
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| 第 7 週 || HMW | | 第 7 週 (04/10) || 角色敘事與 HMW 建構 || 撰寫角色敘事、進行角色扮演對話,隨後定義 HMW 問題 (循環經濟)。 | ||
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| 第 8 週 || '''期中提案發表''' || 分組發表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋。 | | 第 8 週 (04/17) || '''期中提案發表''' || 分組發表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋。 | ||
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| 第 9 週 || 創意發想與產品構想 || | | 第 9 週 (04/24) || 創意發想與產品構想 || 切換至後設認知模式。使用 SCAMPER 技法發想。 | ||
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=== 第三階段:原型製作與敘事模擬 (Prototype & Storytelling) - 第 10-12 週 === | |||
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| 第 10 週 || | | 第 10 週 (05/01) '''勞動節''' || || | ||
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| 第 11 週 || 原型 | | 第 11 週 (05/08) || 敘事模擬與圖片原型 || 撰寫角色與產品互動腳本,並運用視覺化工具製作產品與情境圖。 | ||
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| 第 12 週 || 原型 II:動畫模擬與鷹架漸退 || 製作產品使用情境動畫。 | | 第 12 週 (05/15) || 原型 II:動畫模擬與鷹架漸退 || 製作產品使用情境動畫。鷹架漸退,減少程序性指引。 | ||
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=== 第四階段:系統設計與實證反思 (Systemic Evaluation & Deliver) - 第 13-18 週 === | |||
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| 第 13 週 || 設計倫理與反敘事 || 探討設計誤用、副作用與反敘事。 | | 第 13 週 (05/22) || 設計倫理與反敘事 || 探討設計誤用、副作用與反敘事。回應設計決策隱含的倫理問題。 | ||
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| 第 14 週 || 制度與社會挑戰 || 完成設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)。檢視真實社會制度下的可行性。 | | 第 14 週 (05/29) || 制度與社會挑戰 || 完成設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)。檢視真實社會制度下的可行性。 | ||
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| 第 15 週 || 設計理念與價值主張 || 撰寫設計理念稿與價值主張畫布 | | 第 15 週 (06/05) || 設計理念與價值主張 || 撰寫設計理念稿與價值主張畫布。 | ||
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| 第 16 週 || | | 第 16 週 (06/12) || 理念整合、總檢討與修正 || 整合成果規劃期末簡報,並針對簡報初稿總檢討與邏輯除錯。 | ||
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| 第 17 週 || | | 第 17 週 (06/19) '''端午節''' || || | ||
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| 第 18 週 || '''期末成果發表與總結''' || 2050 未來產品設計期末發表 | | 第 18 週 (06/26) || '''期末成果發表與總結''' || 2050 未來產品設計期末發表。 | ||
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於 2026年2月20日 (五) 05:26 的修訂
設計思考 (Design Thinking) - 114-2
上課時間:週五 13:30 - 16:15
課程概述 Course Overview
本系定核心能力指標:實務技能 40%、創意創新 40%、自我管理 10%。 課程結合設計理論講授與工作坊實作 (Workshop),強調「做中學」(Learning by Doing)。 本學期強調批判性思考 (Critical Thinking) 與系統性設計 (Systemic Design),作為學生的認知鷹架。 課程採用專題導向學習 (PBL),以小組為單位進行「2050 未來產品脈絡設計」專案實作。
教學目標 Objectives
- 培養設計思考核心能力:引導學生掌握「同理、定義、發想、原型、測試」之設計流程,培養面對模糊問題的再框架 (Reframing) 與解決能力。
- 建立批判性素養:理解設計工具的局限性,從「依賴工具」轉向「主動思考」,具備批判性評估產出內容的能力。
- 強化後設認知與反思實踐:透過「中斷-反思」機制與設計日誌撰寫,促使學生監控自身的思考過程,避免思維窄化。
課程進度 Schedule
第一階段:設計脈絡與使用者探索 (Discover & Empathize) - 第 1-5 週
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 1 週 (02/27) 和平紀念日補假 | ||
| 第 2 週 (03/06) | 設計導論與脈絡探討 | 課程介紹 (2050脈絡設計/雙鑽石模型)。分析文化與環境如何形塑設計。 |
| 第 3 週 (03/13) | 未來環境樣貌:信號與趨勢 | 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends)。 |
| 第 4 週 (03/20) | Context Map 建構 | 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境)。 |
| 第 5 週 (03/27) | Persona 與 Empathy Map | 建立使用者 Persona 與同理心地圖。 |
第二階段:問題定義與創意發想 (Define & Ideate) - 第 6-9 週
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 6 週 (04/03) 兒童節/清明連假 | ||
| 第 7 週 (04/10) | 角色敘事與 HMW 建構 | 撰寫角色敘事、進行角色扮演對話,隨後定義 HMW 問題 (循環經濟)。 |
| 第 8 週 (04/17) | 期中提案發表 | 分組發表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋。 |
| 第 9 週 (04/24) | 創意發想與產品構想 | 切換至後設認知模式。使用 SCAMPER 技法發想。 |
第三階段:原型製作與敘事模擬 (Prototype & Storytelling) - 第 10-12 週
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 10 週 (05/01) 勞動節 | ||
| 第 11 週 (05/08) | 敘事模擬與圖片原型 | 撰寫角色與產品互動腳本,並運用視覺化工具製作產品與情境圖。 |
| 第 12 週 (05/15) | 原型 II:動畫模擬與鷹架漸退 | 製作產品使用情境動畫。鷹架漸退,減少程序性指引。 |
第四階段:系統設計與實證反思 (Systemic Evaluation & Deliver) - 第 13-18 週
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 13 週 (05/22) | 設計倫理與反敘事 | 探討設計誤用、副作用與反敘事。回應設計決策隱含的倫理問題。 |
| 第 14 週 (05/29) | 制度與社會挑戰 | 完成設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)。檢視真實社會制度下的可行性。 |
| 第 15 週 (06/05) | 設計理念與價值主張 | 撰寫設計理念稿與價值主張畫布。 |
| 第 16 週 (06/12) | 理念整合、總檢討與修正 | 整合成果規劃期末簡報,並針對簡報初稿總檢討與邏輯除錯。 |
| 第 17 週 (06/19) 端午節 | ||
| 第 18 週 (06/26) | 期末成果發表與總結 | 2050 未來產品設計期末發表。 |