跳至內容

「Course:114-2/設計思考」:修訂間差異

出自江振維的課程知識庫
Maintenance script留言 | 貢獻
Update: teacher absence 3/23-3/27
Skipclass留言 | 貢獻
Update 114-2 course schedule
第2行: 第2行:
<div style="font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color:#2d3436; max-width:960px; margin:0 auto; padding:20px;">
<div style="font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; color:#2d3436; max-width:960px; margin:0 auto; padding:20px;">


<div style="padding:40px; background:linear-gradient(120deg, #2c3e50 0%, #2d3436 100%); border-radius:12px; color:white; box-shadow:0 10px 20px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom:30px;">
<div style="padding:40px; background:linear-gradient(120deg, #e67e22 0%, #2d3436 100%); border-radius:12px; color:white; box-shadow:0 10px 20px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom:30px;">
<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">設計思考 (Design Thinking) - 114-2</h1>
<h1 style="margin:0; font-size:2.5em; font-weight:700; border:none; padding:0; color:white;">設計思考 (Design Thinking) - 114-2</h1>
</div>
</div>
第28行: 第28行:
! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
|-
|-
| 第 1 週 (02/27) '''和平紀念日補假''' || ||  
| 第 1 週 (03/06) || 設計導論與脈絡探討 || 課程介紹 (2050脈絡設計/雙鑽石模型)。分析文化與環境如何形塑設計。
|-
|-
| 第 2 週 (03/06) || 設計導論脈絡探討 || 課程介紹 (2050脈絡設計/雙鑽石模型)。分析文化與環境如何形塑設計
| 第 2 週 (03/13) || 未來環境樣貌:信號趨勢 || 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends)。
|-
|-
| 第 3 週 (03/13) || 未來環境樣貌:信號與趨勢 || 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends)。
| 第 3 週 (03/20) || Context Map 建構 || 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境)。
|-
|-
| 第 4 週 (03/20) || Context Map 建構、Persona 與 Empathy Map || 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境)。建立使用者 Persona 與同理心地圖。
| 第 4 週 (03/27) '''教師公出''' || Persona 與 Empathy Map (自習/非同步) || 建立使用者 Persona 與同理心地圖。
|-
|-
| 第 5 週 (03/27) '''教師公出''' ||  ||  
| 第 5 週 (04/03) '''兒童節/清明連假''' ||  ||  
|}
|}


第44行: 第44行:
! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
|-
|-
| 第 6 週 (04/03) '''兒童節/清明連假''' || ||  
| 第 6 週 (04/10) || 角色敘事與 HMW 建構 || 撰寫角色敘事、進行角色扮演對話,隨後定義 HMW 問題 (循環經濟)。
|-
|-
| 第 7 週 (04/10) || 角色敘事與 HMW 建構 || 撰寫角色敘事進行角色扮演對話,隨後定義 HMW 問題 (循環經濟)
| 第 7 週 (04/17) || '''期中提案發表''' || 分組發表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋
|-
|-
| 第 8 週 (04/17) || '''期中提案表''' || 分組表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋
| 第 8 週 (04/24) || 創意想與產品構想 || 切換至後設認知模式。使用 SCAMPER 技法
|-
|-
| 第 9 週 (04/24) || 創意發想產品構想 || 切換至後設認知模式。使SCAMPER 技法發想
| 第 9 週 (05/01) '''期中考週 / 勞動節''' || 敘事模擬圖片原型 || 撰寫角色與產品互動腳本,並運視覺化工具製作產品與情境圖
|}
|}


第58行: 第58行:
! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
|-
|-
| 第 10 週 (05/01) '''勞動節''' || ||  
| 第 10 週 (05/08) || 原型 II:動畫模擬與鷹架漸退 || 製作產品使用情境動畫。鷹架漸退,減少程序性指引。
|-
|-
| 第 11 週 (05/08) || 敘事模擬與圖片原型 || 撰寫角色與產品互動腳本,並運視覺化工具製產品情境圖
| 第 11 週 (05/15) || 設計倫理與反敘事 || 探討設計誤、副反敘事。回應設計決策隱含的倫理問題
|-
|-
| 第 12 週 (05/15) || 原型 II:動畫模擬鷹架漸退 || 製作產品使用情境動畫鷹架漸退,減少程序指引
| 第 12 週 (05/22) || 制度社會挑戰 || 完成設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)檢視真實社會制度下的可行性。
|}
|}


第70行: 第70行:
! 週次 !! 主題 !! 內容
! 週次 !! 主題 !! 內容
|-
|-
| 第 13 週 (05/22) || 設計理與反敘事 || 探討設計誤用、副作用反敘事。回應設計決策隱含的倫理問題
| 第 13 週 (05/29) || 設計理價值主張 || 撰寫設計理念稿價值主張畫布
|-
|-
| 第 14 週 (05/29) || 制度社會挑戰 || 設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)。檢視真實社會制度下的可行性
| 第 14 週 (06/05) || 設計理念整合簡報架構 || 整合果,規劃期末簡報
|-
|-
| 第 15 週 (06/05) || 設計理念價值主張 || 撰寫設計理念稿與價值主張畫布
| 第 15 週 (06/12) || 總檢討修正 I || 針對簡報初稿總檢討。專注邏輯除錯
|-
|-
| 第 16 週 (06/12) || 理念整合、總檢討與修正 || 整合成果規劃期末簡報,並針對簡報初稿總檢討與邏輯除錯。
| 第 16 週 (06/19) '''端午節''' || ||  
|-
|-
| 第 17 週 (06/19) '''端午節''' || ||  
| 第 17 週 (06/26) || 總檢討與修正 II || 最終邏輯除錯與精緻化。
|-
|-
| 第 18 週 (06/26) || '''期末成果發表與總結''' || 2050 未來產品設計期末發表。
| 第 18 週 (07/03) || '''期末成果發表與總結''' || 2050 未來產品設計期末發表。
|}
|}



於 2026年2月20日 (五) 15:38 的修訂

設計思考 (Design Thinking) - 114-2

上課時間:週五 13:30 - 16:15

課程概述 Course Overview

本系定核心能力指標:實務技能 40%、創意創新 40%、自我管理 10%。 課程結合設計理論講授與工作坊實作 (Workshop),強調「做中學」(Learning by Doing)。 本學期強調批判性思考 (Critical Thinking)系統性設計 (Systemic Design),作為學生的認知鷹架。 課程採用專題導向學習 (PBL),以小組為單位進行「2050 未來產品脈絡設計」專案實作。

教學目標 Objectives

  1. 培養設計思考核心能力:引導學生掌握「同理、定義、發想、原型、測試」之設計流程,培養面對模糊問題的再框架 (Reframing) 與解決能力。
  2. 建立批判性素養:理解設計工具的局限性,從「依賴工具」轉向「主動思考」,具備批判性評估產出內容的能力。
  3. 強化後設認知與反思實踐:透過「中斷-反思」機制與設計日誌撰寫,促使學生監控自身的思考過程,避免思維窄化。

課程進度 Schedule

第一階段:設計脈絡與使用者探索 (Discover & Empathize) - 第 1-5 週

週次 主題 內容
第 1 週 (03/06) 設計導論與脈絡探討 課程介紹 (2050脈絡設計/雙鑽石模型)。分析文化與環境如何形塑設計。
第 2 週 (03/13) 未來環境樣貌:信號與趨勢 從日常訊號 (Signals) 歸納長期趨勢 (Trends)。
第 3 週 (03/20) Context Map 建構 繪製 Context Map (個人/社會/科技/環境)。
第 4 週 (03/27) 教師公出 Persona 與 Empathy Map (自習/非同步) 建立使用者 Persona 與同理心地圖。
第 5 週 (04/03) 兒童節/清明連假

第二階段:問題定義與創意發想 (Define & Ideate) - 第 6-9 週

週次 主題 內容
第 6 週 (04/10) 角色敘事與 HMW 建構 撰寫角色敘事、進行角色扮演對話,隨後定義 HMW 問題 (循環經濟)。
第 7 週 (04/17) 期中提案發表 分組發表:世界觀、角色、HMW 推導邏輯。教師與同儕回饋。
第 8 週 (04/24) 創意發想與產品構想 切換至後設認知模式。使用 SCAMPER 技法發想。
第 9 週 (05/01) 期中考週 / 勞動節 敘事模擬與圖片原型 撰寫角色與產品互動腳本,並運用視覺化工具製作產品與情境圖。

第三階段:原型製作與敘事模擬 (Prototype & Storytelling) - 第 10-12 週

週次 主題 內容
第 10 週 (05/08) 原型 II:動畫模擬與鷹架漸退 製作產品使用情境動畫。鷹架漸退,減少程序性指引。
第 11 週 (05/15) 設計倫理與反敘事 探討設計誤用、副作用與反敘事。回應設計決策隱含的倫理問題。
第 12 週 (05/22) 制度與社會挑戰 完成設計挑戰對應表 (倫理/制度/文化/資源)。檢視真實社會制度下的可行性。

第四階段:系統設計與實證反思 (Systemic Evaluation & Deliver) - 第 13-18 週

週次 主題 內容
第 13 週 (05/29) 設計理念與價值主張 撰寫設計理念稿與價值主張畫布。
第 14 週 (06/05) 設計理念整合與簡報架構 整合成果,規劃期末簡報。
第 15 週 (06/12) 總檢討與修正 I 針對簡報初稿總檢討。專注邏輯除錯。
第 16 週 (06/19) 端午節
第 17 週 (06/26) 總檢討與修正 II 最終邏輯除錯與精緻化。
第 18 週 (07/03) 期末成果發表與總結 2050 未來產品設計期末發表。