「Course:114-2/互動設計」:修訂間差異
外觀
Maintenance script(留言 | 貢獻) Auto-update 114-2 schedule for Interaction Design |
Maintenance script(留言 | 貢獻) Update: teacher absence 3/23-3/27 |
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| 第 3 週 (03/13) || VS Code 環境配置與基礎程式設計 || 安裝配置 VS Code。撰寫第一個閃爍 LED 程式。填寫「工具學習負荷簡表」。 | | 第 3 週 (03/13) || VS Code 環境配置與基礎程式設計 || 安裝配置 VS Code。撰寫第一個閃爍 LED 程式。填寫「工具學習負荷簡表」。 | ||
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| 第 4 週 (03/20) || 感測器輸入與 | | 第 4 週 (03/20) || 感測器輸入與運動控制 || 常用感測器原理 (光敏、按鈕)。使用 VS Code 序列埠監控除錯。驅動伺服馬達、直流馬達 (PWM)。 | ||
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| 第 5 週 (03/27) || | | 第 5 週 (03/27) '''教師公出''' || || | ||
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| 第 6 週 (04/03) '''兒童節/清明連假''' || || | | 第 6 週 (04/03) '''兒童節/清明連假''' || || | ||
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! 週次 !! 主題 !! 內容 | ! 週次 !! 主題 !! 內容 | ||
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| 第 7 週 (04/10) || 使用者需求分析 | | 第 7 週 (04/10) || 使用者需求分析、情感啟動與 3D 建模入門 || 選定目標使用者和核心情感 (Affective State)。撰寫模組化函式。基礎 3D 建模簡介。 | ||
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| 第 8 週 (04/17) || 情感的具身轉譯理論與設計 || 講解具身認知理論。將抽象情感分解為實體屬性。交付情感轉譯報告草稿。 | | 第 8 週 (04/17) || 情感的具身轉譯理論與設計 || 講解具身認知理論。將抽象情感分解為實體屬性。交付情感轉譯報告草稿。 | ||
於 2026年2月20日 (五) 05:56 的修訂
互動設計 (Interaction Design) - 114-2
上課時間:週五 09:10 - 12:00
課程概述 Course Overview
本課程核心為「具身認知與情感實體轉譯」。 透過「黑盒子」專案,將產品設計思維與軟硬體整合技能結合,並以具身認知理論為框架,研究抽象情感如何被實體互動元素有效轉譯。 專案模式:2 人一組,嚴格預算限定 (每組約 NT$1,000)。 學校僅提供 3D 印表機,材料與電子元件需自購。
教學目標 Objectives
- 專案模式:2人一組協作,在有限資源下進行高效的技術與設計分工。
- 核心技術:使用 VS Code 進行 Arduino 程式設計,掌握基礎電路與焊接,並運用 3D 建模與列印製作產品外殼。
- 學術理論:以具身認知 (Embodied Cognition) 為框架,將抽象情感轉譯為實體輸出 (聲音、震動、光線、動作等)。
- 期末專案:完成一個能傳遞「感受」的「黑盒子」,並進行使用者盲測與訪談,作為學術報告的實證依據。
課程進度 Schedule
階段一:基礎建構與專業工具鏈 (第 1-6 週)
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 1 週 (02/27) 和平紀念日補假 | ||
| 第 2 週 (03/06) | 課程基礎與專業工具入門 | 課程介紹 (軟硬體整合與設計趨勢)。分組與自我效能前測。基礎電路概念、萬用電表操作與焊接練習。 |
| 第 3 週 (03/13) | VS Code 環境配置與基礎程式設計 | 安裝配置 VS Code。撰寫第一個閃爍 LED 程式。填寫「工具學習負荷簡表」。 |
| 第 4 週 (03/20) | 感測器輸入與運動控制 | 常用感測器原理 (光敏、按鈕)。使用 VS Code 序列埠監控除錯。驅動伺服馬達、直流馬達 (PWM)。 |
| 第 5 週 (03/27) 教師公出 | ||
| 第 6 週 (04/03) 兒童節/清明連假 |
階段二:設計思維與概念轉譯 (第 7-11 週)
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 7 週 (04/10) | 使用者需求分析、情感啟動與 3D 建模入門 | 選定目標使用者和核心情感 (Affective State)。撰寫模組化函式。基礎 3D 建模簡介。 |
| 第 8 週 (04/17) | 情感的具身轉譯理論與設計 | 講解具身認知理論。將抽象情感分解為實體屬性。交付情感轉譯報告草稿。 |
| 第 9 週 (04/24) | 中期設計簡報與技術可行性驗證 | 簡報情感轉譯邏輯與元件清單。教師進行技術可行性審核。 |
| 第 10 週 (05/01) 勞動節 | ||
| 第 11 週 (05/08) | 黑盒子外觀設計、3D 建模與測試 | 極簡美學與手持感設計。設計外殼幾何框架與內部固定結構。首版 3D 列印與硬體堆疊測試 (驗證公差)。 |
階段三:產品實踐、實證與學術報告 (第 12-18 週)
| 週次 | 主題 | 內容 |
|---|---|---|
| 第 12 週 (05/15) | 程式整合與進階邏輯 | 運用狀態機管理複雜互動流程,優化程式碼結構。 |
| 第 13 週 (05/22) | LLM/網路整合 (進階選修) | 使用 ESP 板對接外部 API,實現複雜情感輸出。 |
| 第 14 週 (05/29) | 使用者盲測工具與報告準備 | 準備盲測問卷 (含 TAM 模型後測) 與訪談腳本。 |
| 第 15 週 (06/05) | 使用者體驗盲測與訪談記錄 | 邀請 3-5 位同學進行盲測。記錄量化數據 (感受標籤) 與定性數據 (身體感受描述)。 |
| 第 16 週 (06/12) | 最終組裝、預演與學術報告撰寫 | 產品精緻化組裝與測試調試。填寫效能後測問卷。將盲測數據納入學術報告「實證評估」章節。 |
| 第 17 週 (06/19) 端午節 | ||
| 第 18 週 (06/26) | 期末產品展示 (Demo Day) 與學術總結 | 實體展示。闡述設計動機與具身轉譯邏輯。展示盲測數據。 |