Course:115-1/脈絡設計與實踐
整門課=完成一個期末專案:一件從平鎮文化脈絡長出來的產品。
本課程從桃園市平鎮區的真實場域出發(大型超市如全聯、傳統市場、土地公廟、夜市,都是具有在地特色與文化厚度的公共空間),透過實地觀察、訪談與問卷,挖掘日常生活背後的文化意涵與人際互動模式,於期末提出具備文化敏感性與社會回應力的產品設計提案。學生要學會的不是「想一個點子」,而是讓設計的每一步都能追溯回田野證據:從觀察紀錄到痛點、從痛點到問題定義、從問題到構想、從構想到經過使用者驗證的原型,形成一條「觀察 → 分析 → 願景 → 原型」的可追溯鏈條。
本課程自 115-1 起採里程碑制:課程內容收攏成 M0–M6 七個里程碑,順序固定、節奏彈性,各組依專案狀態推進,不綁死在第幾週。只有 ⭐期中發表與 🔴期末發表兩個硬閘門依學校行事曆錨定。每個里程碑都寫清楚四件事:要做什麼、怎麼做、為什麼要做、要思考什麼。
行事曆錨點與參考週次
依北商 115 學年度第 1 學期行事曆:9/7(一)開學、期中考試週=第 9 週(11/2–11/6)、期末考試週=第 18 週(1/4–1/8)、1/11 寒假開始。停課日:9/25 中秋(五)、9/28 教師節(一)、10/9 國慶補假(五)、10/26 光復補假(一)、11/28 選舉(六)、12/25 行憲(五)、12/31 校慶補假(四)、1/1 元旦(五);12/19(六)校慶。
參考週次非硬性:除兩個發表閘門外,允許各組快慢;遇停課日該週進度順延。
| 里程碑 | 參考週次 | 日期區間 | 節奏說明 |
|---|---|---|---|
| M0 進場準備 | 第 1–2 週 | 9/7–9/18 | 第 2 週結束前完成場域確認 |
| M1 田野 | 第 3–6 週 | 9/21–10/16 | 至少一輪觀察+問卷回收;中秋/教師節/國慶週注意進度 |
| M2 詮釋 | 第 7–8 週 | 10/19–10/30 | 詮釋會議+親和圖+訪談;10/26(一)停課 |
| M3 定錨 ⭐ | 第 9 週 | 11/2–11/6 | 期中發表週(依上課日定當週發表日);訪談影片同週繳 |
| M4 轉譯 | 第 10–11 週 | 11/9–11/20 | 發想+收斂主力構想 |
| M5 原型與驗證 | 第 12–15 週 | 11/23–12/18 | 1.0→測試→2.0 兩輪迭代的時間都在這裡 |
| M6 開展 🔴 | 第 16–18 週 | 12/21–1/8 | 第 16 週整合展板/報告;期末發表排第 17–18 週(12/25、12/31、1/1 放假,依上課日調整梯次) |
方法骨架
- 設計思考五步驟:以前三步(同理→定義→發想)為訓練重心,後段完成原型與測試全循環。
- 雙鑽石模型:發現/定義=找對問題、發展/傳遞=做對解法。
- 脈絡設計(Contextual Design)六步驟作為田野方法學:脈絡訪查、詮釋會議、工作模型與親和圖、願景與分鏡、使用者環境設計、紙上原型訪談。理論細節見脈絡設計課程。
- 質性×量化交叉驗證:觀察與訪談給深度、問卷給廣度。文化洞察要有資料支撐,不靠直覺猜測。
與同學期「設計思考」課的分工:設計思考課做推測設計(2050 未來世界,脈絡是推演出來的)、本課做田野設計(平鎮真實場域,脈絡是走進去觀察出來的)。一虛一實,方法互補。
里程碑
M0 進場準備|小組、場域與文化經驗 🔴場域確認
- 要做什麼:4 人分組;選定一個平鎮場域;完成《場域選擇簡報》(場域照片、選擇理由、初步觀察假設)與《文化經驗簡報》(組員自身文化經驗如何與場域對接);填學習動機前測。
- 怎麼做:實地走一趟候選場域、拍照,小組討論為什麼選它、想觀察誰與什麼行為;把組員自己逛夜市、進廟、買菜的親身經驗攤開來,對照場域找連結,最後整理成 10–15 分鐘簡報。
- 為什麼要做:場域是整學期所有研究的地基,研究起點不是隨機的,要經過討論與文化敏感度判斷;文化經驗盤點讓你發現自己帶著什麼預設走進場域:設計不是脫離文化存在的,你自己也在文化裡。
- 要思考什麼:為什麼選這個場域?它有什麼文化特色?可能觀察到哪些人與行為?我們自己的經驗會幫助觀察,還是變成偏見?
- 🔴場域確認閘門:場域未經老師確認不得進田野。檢核三件事:文化厚度夠不夠、能不能反覆造訪、能不能觀察而不打擾。場域選錯,整學期都在錯的地方觀察。
M1 田野|觀察與量化驗證
- 要做什麼:設計《觀察紀錄表》與《觀察計畫》;實地觀察至少一輪(鼓勵多輪),整理《觀察紀錄》(文字+影像);設計問卷 5 題以上、回收 10 份以上並圖表化。
- 怎麼做:先決定「要觀察什麼」:把行為、互動對象、時間地點、出現的器物、現場氛圍做成紀錄表欄位;進場保持中立、不打擾現場運作,捕捉自然發生的互動,用照片與速寫補充文字寫不下的細節,再從觀察假設提煉問卷題目(Likert 量表),現場或線上發放回收。
- 為什麼要做:沒有工具的觀察會淪為隨意抄寫;觀察給深度、問卷給廣度,量化數據能檢驗你的直覺式觀察是不是真的,避免研究陷入過度主觀的解釋。
- 要思考什麼:我該觀察什麼、如何紀錄?為什麼這些指標能對應文化特徵?觀察到的是文化細節還是表面流水帳?數據支持還是挑戰了我們的假設?有什麼意外發現或困難?
- 觀察倫理:不打擾、尊重隱私,影像去識別化。
M2 詮釋|從資料到人物與痛點
- 要做什麼:開詮釋會議、整理痛點清單;做親和圖;建 Persona 1–2 位+「人物×空間×行為」關係圖;訪談 1–2 人並整理摘要與主題分類表。
- 怎麼做:團隊輪流分享各自的觀察,把語錄與片段寫成便利貼,用親和圖(KJ 法)聚類成主題(需要時輔以工作模型:流程/序列/文化/器物/空間);從聚類結果歸納出典型角色,塑造有文化特徵的 Persona;訪談用開放式問題設計訪綱,避免封閉或引導性提問,訪後把重複出現的觀點歸類。
- 為什麼要做:單一視角有偏誤,詮釋會議統合團隊共識;零散資料要結構化才看得見模式與規律;痛點不只是「使用上的困難」,更是文化落差與價值衝突,這正是後續設計創新的切入點。
- 要思考什麼:有哪些重複出現的需求或抱怨?代表什麼文化張力?人物的典型行為是什麼、與空間和他人如何互動?Persona 是從田野資料歸納出來的,還是先射箭再畫靶?
M3 定錨|問題定義 ⭐期中發表
- 要做什麼:寫出 POV(觀點句)2 句以上、HMW(我們如何能夠…)3 句以上、《洞察邏輯圖》;期中發表;拍《文化訪談影片》(3–5 分鐘,YouTube Unlisted)。
- 怎麼做:從觀察、問卷、訪談中抽出洞察,寫成「人物×需求×洞察」的 POV 句;再轉成 HMW 的開放式提問(不寬不窄,打開思路而非過早收斂解答);把「觀察資料→洞察→POV→HMW」畫成一張邏輯圖,讓推導全程可追溯;影片呈現場域片段、訪談紀錄與研究過程說明。
- 為什麼要做:這是研究轉向設計的關鍵節點:把前半段蒐集的龐雜資料收斂成「值得解的問題」。問題定義錯了,後面的構想再漂亮都在解錯的題。
- 要思考什麼:洞察是從資料來的,還是憑直覺編的?問題夠聚焦嗎?具文化意義嗎?這個問題值得花半學期做下去嗎?
- ⭐期中發表(第 9 週,11/2–11/6):呈現「場域→觀察→數據→人物→痛點→問題定義」一條完整故事線。鐵則:期中不提產品構想。偷跑講解法會讓大家攻擊產品、忽略脈絡,期中只驗一件事:你們找到的問題,值不值得做。
M4 轉譯|文化轉譯創意發想
- 要做什麼:提出 3 項以上產品或服務構想,各附敘事草圖與文化連結說明;課堂 critique 後收斂為 1 個主力構想。
- 怎麼做:用 SCAMPER、隱喻思考、故事化敘事等工具發想;每個構想畫草圖、寫清楚它回應哪一句 HMW、跟場域文化的關係是什麼;發想時量重於質、先不批評,收斂時用文化契合度與可行性挑選。
- 為什麼要做:發想要夠廣才有得選;文化轉譯讓構想不只是功能性解法,而是能觸動在地文化情感與價值的設計(例:數位支付如何接上攤販與顧客的口頭信任)。
- 要思考什麼:構想如何呼應文化?能不能解決我們定義的問題?哪一個值得做成原型?
M5 原型與驗證|做出來、測起來
- 要做什麼:做 Prototype 1.0+《文化使用情境稿》;使用者測試 3 人以上+《師生共訪紀錄表》;改出 Prototype 2.0+《設計敘事稿》。
- 怎麼做:用最低成本做出可以被試用的形式(紙上原型、手工模型、互動模擬皆可),寫情境稿描述使用者是誰、在哪裡、什麼情境下使用、如何接上既有文化行為;測試時設定情境讓受測者實際操作,忠實記錄行為與情緒反應、不過度干預,再根據回饋改版,並把設計故事寫成敘事稿:為誰而做?回應什麼文化痛點?改變什麼行為與經驗?
- 為什麼要做:原型是驗證想法、促進討論的工具,不是最終產品。在低成本階段反覆修正,才不會把資源砸在錯的方向;設計必須經過真實使用情境檢驗才能確認價值,而且驗的是文化適切性,不只是功能可行性。
- 要思考什麼:原型是否真實反映文化情境?受測者自然融入還是感到彆扭?回饋一致嗎?哪些部分最需要改?2.0 的每個改動接得回測試回饋嗎?
M6 開展|展覽、發表與延伸 🔴期末發表
- 要做什麼(期末交付清單):
- 期末發表簡報(10–15 分鐘)+模型展示(Prototype 定稿)
- 專題影片(5–8 分鐘)+展板定稿+研究報告定稿(小組)
- 學習反思報告(個人)+投稿摘要草稿(小組)+完整累積簡報(小組,全學期存檔)
- 學習動機後測
- 怎麼做:展板、模型、報告三者互相呼應說同一個故事,不要各說各話。發表前先模擬一次,練時間控制與分工。研究報告結構=研究動機→方法→觀察與資料→人物誌與洞察→問題定義→發想過程→原型製作與測試→最佳化歷程→結論。
- 為什麼要做:成果要能被觀眾理解、感受並產生共鳴。這一段是從「研究者/設計者」轉成「說書人」;反思與投稿摘要把課程成果延伸到研究與發表,讓一學期的工作有下一步。
- 要思考什麼:設計故事吸引人嗎?文化深度展現了嗎?研究的限制與貢獻是什麼?有什麼可延伸投稿的議題?
- 🔴期末發表+答辯(第 17–18 週):說服台下,這個設計深深紮根於平鎮的文化脈絡,它解決了真實的問題,也讓人重新看見日常場域裡的文化。答辯原則:發表中解釋不出來的段落不計分(研究是自己做的,就一定講得出來)。
交付慣例
- 檔名一律:
M編號_交付物_組名_版本_日期(例:M1_觀察紀錄_平鎮夜市A組_v1_2026-09-24)。 - 每份交付末頁附「本次輸入素材清單」(觀察照片、問卷連結、訪談錄音編號),可追溯。
- 重大修訂遞增版號(v2/v3),末頁列「本版修訂要點」。
- 每次交付都回答一句:這份交付如何對應我們場域的文化?
評量
無紙筆考試。評量=各里程碑產出+課堂 critique+期中/期末發表,單次課堂 critique 屬討論性質不逐次評分。
- 文化脈絡掌握 30%:洞察是否有資料支撐。
- 方法與工具 25%:觀察/問卷/訪談/測試的設計品質。
- 敘事與表達 20%:問題定義清晰、視覺敘事與時間控制。
- 原型與驗證 15%:原型對文化情境的擬真度與測試回饋應用。
- 合作與紀律 10%:檔名規範、版本管理、出缺勤與分工。
AI 使用公約(全學期有效):標註來源(AI 生成的圖像/文字/影片一律標示)+不准外包思考(AI 潤飾可以,觀察與洞察必須來自自己的田野)。誠實揭露不扣分。
倫理鐵則:觀察與訪談皆附受訪同意說明+去識別化處理,影像放進交付物前先處理。
常見問題
- 這週要交什麼?
- 本課程不以週次派作業。看自己小組目前在哪個里程碑,把該里程碑的交付物做完就往下走;不確定進度對不對,對照上方「參考週次」表。
- 卡住了怎麼辦?
- 先找課程小助教 MIRA 討論(ChatGPT 分身/Gemini 分身),還是卡住就跟老師約時間。
- 我們可以回頭改嗎?
- 可以,而且鼓勵:詮釋時發現資料不夠就回田野補觀察,原型測試撐不住就回發想換構想。回頭要在版本紀錄裡寫清楚原因。
- 期中可以先講我們想做的產品嗎?
- 不行。期中只驗「問題值不值得做」,講了產品,台下就會開始攻擊解法而忽略你們的脈絡研究。
課程資源
- 課程網頁(course.interaction.tw)
- 課程小助教 MIRA 目前能力說明:MIRA 能做什麼、怎麼用
- 脈絡設計課程:Contextual Design 理論與六步驟
- Course:114-1/設計脈絡與實踐:114-1 週次制課程(各主題的詳細教學說明仍適用)
- 觀察跟問卷的做法:資料蒐集方法
- 初步了解課程怎麼進行